Diferencias
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- | Es una modalidad de [[juegos|juego]] de exploración de laberintos, inspirados en el juego ROGUE de 1980. | + | Es una modalidad de **[[juegos|juego]] |
- | Se considera que los juegos // | + | {{ :rogue.png?400 |}} |
- | Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones | + | En general los // |
- | personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. | + | |
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+ | Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. | ||
Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. | Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. |