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Es una modalidad de [[juegos|juego]] de exploración de laberintos, inspirados en el juego ROGUE de 1980. | Es una modalidad de [[juegos|juego]] de exploración de laberintos, inspirados en el juego ROGUE de 1980. | ||
- | Se considera que los juegos // | + | {{ :rogue.png?400 |}} |
- | Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones | + | Una forma de definir a estos juegos de computadora podría ser afirmando que en general los roguelikes constituyen ejercicios lúdicos de exploración de laberintos creados al azar, con poca o sin historia de trasfondo, y donde realmente se lucha mas contra la mazmorra, tanto o más que contra los monstruos que la habitan. Se produce una lucha sinfín para dominar sus pasadizos y contenidos, donde el sistema computacional define la naturaleza que determina la muerte y como se regenera el laberinto en sí. |
- | personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. | + | |
+ | De forma específica, | ||
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+ | Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. | ||
Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. | Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. |