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Es una modalidad de [[juegos|juego]] de exploración de laberintos, inspirados en el juego ROGUE de 1980. | Es una modalidad de [[juegos|juego]] de exploración de laberintos, inspirados en el juego ROGUE de 1980. | ||
- | Se considera | + | Una forma de definir a estos juegos de computadora podría ser afirmando |
- | Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones | + | De forma específica, |
- | personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. | + | |
+ | Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. | ||
Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. | Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. |