nethack

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nethack [2023/04/30 02:42] – [Nethack] peronnethack [2023/05/13 18:09] – [Roles y las razas en NetHack] peron
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 ====== Nethack ====== ====== Nethack ======
 +**NetHack** es un [[juegos|juego]] del [[roguelike|género exploración de mazmorras]]. Se encuentra en desarrollo continuo desde 1985, como expansión de [[Hack]].
 +{{ :nethack.png?400|}}
  
-El clásico [[roguelike]] o mejor dicho, un juego de rol de calabozos muy +A diferencia de otros juegos inspirados en el universo de hechicería del //Mazmorras Dragones//, el énfasis de NetHack se da en descubrir en detalle los laberintos generados aleatoriamentey no simplemente eliminar todo lo que se encuentreDe hecho, combatir irresolutamente es la forma más lógica de morir rápidamente.
-conocido muy antiguo. Este juego está instalado en su versión estándar +
-que no está internacionalizada (esto esdiseñada para ser traducida +
-fácilmente) pero existe una versión traducida llamada Spanish Nethack que fue creada por Ray Chanson para aprender español. +
-[[http://spanish-nethack.sourceforge.net/spanish/index.html]]+
  
-Este es un manual de NetHack en español: +Este es la [[https://www.nethack.org/v367/Guidebook.html#toc_1|Guía de NetHack (en inglés)]], pero podás encontrar también el [[http://www.geocities.ws/javis_mexico/nh/NHManual/intro.html|manual de una versión anterior en castellano]]
-[[http://www.geocities.ws/javis_mexico/nh/NHManual/intro.html]]+ 
 + 
 +====Objetivo==== 
 + 
 +Debes internarte en la mazmorra laberíntica, calabozos y cuevas del juego y __sobrevivir__, tanto al hambre como a los ataques de los demás monstruos, a los accidentes y a las trampas que de pronto aparecen en las cavernas, así como también a los errores que pudieras cometer y que te acarrearán problemas. 
 + 
 +Además, debes __encontrar el Amuleto de Yéndor__, antiguo artilugio mágico robado en un tiempo inmemorial y que se dice resguarda el mago de Yéndor, en algún lugar inferior al nivel 20 de los Laberintos de la Amenaza. No es tan sencillo como a primera vista puede sonar, ya que no solo basta encontrar y tomar el Amuleto, primero hay que encontrarlo y para esto tendrás que realizar muchas otras cosas para irte acercando a él, además de que tendrás que enfrentar a muchos peligrosos y grandes enemigos. Por último, una vez con el amuleto, podrás tomar el camino para ahora si ganar el juego, logrando ascender a tu personaje.
  
 Para jugar a nethack podrás utilizar el comando: Para jugar a nethack podrás utilizar el comando:
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 +Al iniciar NetHack por primera vez se te preguntará si deseas crear un personaje asignando su [[#roles de nethack|rol]] y [[#razas de nethack|raza]], mostrando la siguiente pantalla:
  
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-Al iniciar NetHack por vez primera se te preguntará si deseas crear un personaje (podrás hacerlo respondiendo con **y**). Si respondes **n** el juego lo creará automáticamente por tí. +Podrás hacerlo respondiendo presionando **n**). Si respondes **y** NetHack creará automáticamente por tí.
-====Historia====+
  
-Hay muchas leyendas que giran alrededor del Amuleto de Yéndorno todas verdaderas por cierto; lo importante es que para encontrarlo, y para recorrer los Laberintos de la Amenaza en general, tomes en cuenta que el juego se estructura de una forma especial: en una antigüedad muy remota hubo alguna vez en las profundidades de la tierra una guerra entre magos enemistados; lo que sucedió con estos magos nadie lo sabe, pero es cierto que sucedió la guerra ya que los Laberintos de la Amenaza son la prueba de elloconforme peleaban y luchaban, se fueron excavando en las profundidades túneles mágicos con cuevas y calabozos llenos de monstruos horribles producto de la magia. Todo esto dio origen los Laberintos de la Amenaza y sus múltiples nivelesaquí no todo es un grupo de niveles seriados uno tras otro que debas ir superando y olvidándote de ellos, sino que puedes, y veces debes, visitarlos otra vez si tienes necesidad de ello. Esto es debido básicamente que hay algunos niveles con más de una salida, cada una te guiará distintas partes del juego y si ya no puedes o no quieres continuar, puedes volver tus pasos al punto de la bifurcación y seguir por el otro camino, pero qué bifurcación es la correcta, o si ambas lo son, eso lo tendrás que ir descubriendo poco poco... así que ¡suerte y feliz hackeo!+====Creación del Personaje==== 
 +Si deseas crear un personaje, se te mostrará la siguiente ventana de selección: 
 +<code> 
 +       name:  fulana                    Pick role or profession 
 +       role choosing now                
 +       race:  not yet specified          - an Archeologist 
 +     gender:  not yet specified          b - Barbarian 
 +  alignment:  not yet specified          c - Caveman/Cavewoman 
 +                                         h - a Healer 
 +                                         k - a Knight 
 +                                         m - a Monk 
 +                                         p - a Priest/Priestess 
 +                                         r - a Rogue 
 +                                         R - a Ranger 
 +                                         s - a Samurai 
 +                                         t - a Tourist 
 +                                         v - a Valkyrie 
 +                                         w - Wizard 
 +                                         * + Random 
 +                                          
 +                                         / - Pick race first 
 +                                         " - Pick gender first 
 +                                         [ - Pick alignment first 
 +                                         q - Quit 
 +                                         (end) 
 +</code>
  
-====Objetivo====+Tu personaje tendrá distintas [[#estadísticas vitales]] generadas sobre la base del //rol// y //raza// que hayas determinado (puedes elegirlos azarosamente con la opción ''*'' "//random//").
  
-Debes internarte en la mazmorra laberíntica, calabozos y cuevas del juego y __sobrevivir__, tanto al hambre como a los ataques de los demás monstruos, a los accidentes y a las trampas que de pronto aparecen en las cavernas, así como también a los errores que pudieras cometer y que te acarrearán problemas.+=== Roles de NetHack=== 
 +Considera uno de los siguientes //roles// para tu personaje:
  
-Ademásdebes encontrar __encontrar el Amuleto de Yéndor__antiguo artilugio mágico robado en un tiempo inmemorial y que se dice resguarda el mago de Yéndor, en algún lugar inferior al nivel 20 de los Laberintos de la AmenazaNo es tan sencillo como primera vista puede sonar, ya que no solo basta encontrar tomar el Amuletoprimero hay que encontrarlo y para esto tendrás que realizar muchas otras cosas para irte acercando élademás de que tendrás que enfrentar a muchos peligrosos grandes enemigosPor últimouna vez con el amuletopodrás tomar el camino para ahora si ganar el juegologrando ascender a tu personaje.+^ **Rol de personaje** ^ **Letra** ^ **Descripción** ^ 
 +| //Arqueólogo// |''a'' | Experto en cavernasRol para jugadores de nivel medio, tendrás atributos muy útiles, comienza con armas y armadura no muy fuertes.| 
 +| //Bárbaro// | ''b'' | Extremadamente fuerte y con armas de muy buena calidad, aunque poca armadura (muy buena también). No es muy listo y eso le puede acarrear problemas. Su gran fuerza y buenas armas lo hacen un rol de nivel básico y bueno para comenzar a jugar. | 
 +| //Cavernícola// | ''c'' | Es al igual que el bárbaro un rol muy fuerte (pero más listo), con armas muy primitivas y poca armadura. Puede ser muy poderoso si consigue mejorar sus armas. | 
 +| //Sanador// | ''h'' | Puede curar toda clase de heridas y enfermedadesbueno para evitar salir muerto a la primera. Al ser médico, comienza con una buena cantidad de oro, pero sus armas no son muy buenas, y menos su armadura, puede entrenarse en la magia relativa a las //curaciones// y las //enfermedades//. | 
 +| //Caballero// | ''k'' | Jugador difícil. Es débil y no tiene mucha inteligencia, pero su ventaja está en sus armas y armadura, de la mejor calidad frente a las demás. Además tiene un //caballo// varios atributos que lo hacen interesante, aunque complicado. 
 +| //Monje// | ''m'' | Está entrenado para aguantar duros tratos, y aunque no tiene muchas armas o armaduras, es bastante bueno, si no mejor, sin ellas. Por esto y muchas características mas que tiene es un rol difícil. | 
 +| //Sacerdote// | ''p'' | Experto en el trato con monstruos y el uso de muchos objetos en el juegoasí como en la capacidad de entrenarse para hacer magia. Es un rol de nivel medio. | 
 +| //Guardabosque// | ''R'' | Relativamente fuerte y diestro, además de inteligente. Comienza con armas de nivel medio y tal vez no muy buena armadura, buena habilidad en tiro con arco, para atacar a distanciaTambién puede entrenarse para hacer magia. Es un rol recomendable fácil o medio. | 
 +| //Rufián// | ''r'' | Aunque no muy fuerte, es muy listo y muy diestro. Eso lo hace ventajoso frente monstruos bastante lentos o tontos y puede ser muy peligroso de alcanzar más experiencia. Igual es de nivel medio también tiene la capacidad de adiestrarse mucho en tirar objetos como dagas o cuchillos y así eliminar a los monstruos a distancia, así como en la magia. | 
 +| //Samurái// | ''s'' | Es como el caballeropero con armas de estilo japonés. Por otra parte, aunque sin caballo, es más interesante que el caballero suele ser más fácil de jugarlo. Es por lo tanto de nivel medio, aunque también es buena opción para comenzar jugar. | 
 +| //Turista// | ''t'' | Es una mofa completa. No es listocasi no tiene armas ni armadura. Lo bueno es que lleva dinero comida para sobrevivir un buen tiempo, pero nada másEn realidad es todo un retoy un rol difícil. | 
 +| //Valquiria// | ''v'' | Son la contraparte femenina de los bárbarosson muy fuertes y cuentan con atributos muy útiles. Igualmente es un rol fácil y bueno para comenzar. | 
 +| //Mago// | ''w'' | Comienza como un personaje bastante débil y pocas armas y armadurapero bastante inteligencia y unos cuantos artilugios mágicos útiles. Al lograr experiencia alta, el mago puede convertirse en un personaje peligroso y muy entretenido (favoritos de muchos jugadores de experiencia). No se recomienda para empezar porque es definitivamente un rol difícil|
  
 +=== Razas en NetHack===
 +Podrás considerar una de las siguientes //razas// para tu personaje.
  
 +^ **Raza** ^ **Características** ^
 +| //Elfo// | Están inspirados un poco en los elfos de los que habla J. R. R. Tolkien, fuertes e inteligentes y bellos, muy acordes con la naturaleza y el arte. Siempre tienen una alineación de tipo //caótica//. |
 +| //Enano// | Expertos en las cavernas, y por tanto están en su hogar dentro de NetHack. Son fuertes y hábiles. Siempre tienen una alineación de tipo //justa//. |
 +| //Humano// | Pueden variar en su alineación y tienen características variables dependiendo del rol. Todos los roles por cierto, se pueden jugar con humanos, mientras que solo algunos son para las otras razas dependiendo del rol. |
 +| //Gnomo// | Al igual que los enanos, son buenos en las cavernas, e incluso se dice que dentro de los Calabozos de la Perdición existe por ahí un lugar reservado para ellos. Son de alineación //neutral//. |
 +| //Orco// | Son una raza fuerte pero tonta. Son toda la contraparte de los elfos: feos, bruscos, odian todo (pero sobre todo a los elfos), incluso a sí mismos. Son siempre de alineación //caótica//. |
  
 +>Ten mucho cuidado, si tus atributos no te gustan y por ello te sales del juego para volver a empezarlo hasta que el azar te brinde mejores atributos es también considerado una trampa muy sucia por la comunidad de jugadores de NetHack y ningún juego ganado usando un personaje generado con estos métodos se considera limpio. De nuevo, NetHack está hecho para detectar este tipo de cosas, y la suerte de nuevo se verá afectada para mal en tus juegos posteriores.
  
 +====Uso de los comandos====
  
-====Los roles y las razas en NetHack==== +Toda la forma de jugar NetHack se basa en el [[#comandos de nethack|uso de comandos]]
-  +
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-===    Descripción de cada rol de NetHack=== +
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-    Arqueólogo: el arqueólogo es experto en cavernas, anda en su mundo por ellas y no le es difícil andar por aquí y por allá en NetHack. Es un rol para jugadores de nivel medio, pues teniendo atributos muy útiles, comienza con armas y armadura no muy fuertes. +
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-  +
-==    Bárbaro== +
-El bárbaro es extremadamente fuerte y con armas de muy buena calidad, aunque poca armadura (muy buena también). Sin embargo no es muy listo y eso le puede acarrear problemas. Su gran fuerza y buenas armas lo hacen un rol de nivel básico y bueno para comenzar a jugar. +
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-==Cavernícola== +
-el cavernícola es al igual que el bárbaro un rol muy fuerte (pero más listo), con armas muy primitivas y poca armadura. A pesar de eso puede ser muy poderoso si consigue mejorar sus armas. +
- +
-  +
-==    Sanador== +
-El sanador puede curar toda clase de heridas y enfermedades, por lo que es bueno para evitar salir muerto a la primera. Al ser médico, comienza con una buena cantidad de oro, pero sus armas no son muy buenas, y menos su armadura, aunque puede entrenarse en la magia relativa a las curaciones y las enfermedades. +
- +
-  +
-==    Caballero== +
-El caballero es un jugador definitivamente difícil. Es débil y no tiene mucha inteligencia, pero su ventaja está en sus armas y armadura, de la mejor calidad frente a las demás. Además tiene un caballo al que puede cabalgar fácilmente y varios atributos que lo hacen interesante, aunque eso sí, complicado. +
- +
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-==    Monje== +
-El monje está entrenado para aguantar duros tratos, y aunque no tiene muchas armas o armaduras, es bastante bueno, si no mejor, sin ellas. Por esto y muchas características mas que tiene es un rol difícil. +
- +
-==    Sacerdote== +
-El sacerdote es experto en el trato con monstruos y el uso de muchos objetos en el juego, así como en la capacidad de entrenarse para hacer magia. Es un rol de nivel medio. +
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-==    Guardabosque== +
-Es relativamente fuerte y diestro, además de inteligente. Comienza con armas de nivel medio y tal vez no muy buena armadura, pero esto se compensa porque tiene buena habilidad para el tiro con arco, por lo que no siempre hay necesidad de luchar directamente con un monstruo para eliminarlo. También puede entrenarse para hacer magia. Es un rol fácil o medio pero aún así recomendable. +
- +
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-==    Rufián== +
-Un rufián aunque no muy fuerte, es muy listo y muy diestro. Eso lo hace ventajoso frente a monstruos bastante lentos o tontos y puede ser muy peligroso al alcanzar más experiencia. Igual es de nivel medio y también tiene la capacidad de adiestrarse mucho en tirar objetos como dagas o cuchillos y así eliminar a los monstruos a distancia, así como en la magia. +
- +
-  +
-==    Samurái== +
-El samurái es como el caballero, pero con armas de estilo japonés. Por otra parte, aunque sin caballo, es más interesante que el caballero y suele ser más fácil de jugarlo. Es por lo tanto de nivel medio, aunque también es buena opción para comenzar a jugar. +
- +
-  +
-==    Turista== +
-El turista es una mofa completa. No es listo, casi no tiene armas ni armadura. Lo bueno es que lleva dinero y comida para sobrevivir un buen tiempo, pero nada más. En realidad es todo un reto, y un rol difícil. +
- +
-  +
-==    Valquiria== +
-Las valquirias son guerreras de la mitología nórdica. En NetHack, son la contraparte femenina de los bárbaros, son muy fuertes y cuentan con atributos muy útiles. Igualmente es un rol fácil y bueno para comenzar. +
- +
- +
- +
-==    Mago== +
-El mago comienza como un personaje bastante débil y pocas armas y armadura, pero bastante inteligencia y unos cuantos artilugios mágicos útiles. Si logra llegar a una experiencia alta, el mago puede convertirse en un personaje terriblemente peligroso y muy entretenido (por lo que es de los favoritos de muchos jugadores de experiencia en NetHack). Pero no se recomienda para empezar porque es definitivamente un rol difícil. +
- +
-  +
-====    Descripción de cada raza en NetHack==== +
- +
-==    Elfo== +
-Los elfos en NetHack están inspirados un poco en los elfos de los que habla J. R. R. Tolkien (autor muy recomendable por cierto), son altos y bellos (aunque para un humano no siempre lo parezcan), fuertes e inteligentes, muy acordes con la naturaleza y el arte. Siempre tienen una alineación de tipo caótica. +
- +
-  +
-==    Enano== +
-Los enanos son expertos en las cavernas, y por tanto están en su hogar dentro de NetHack. Son fuertes y hábiles. Siempre tienen una alineación de tipo justa. +
- +
-  +
-==    Humano== +
-Estos no necesitan gran descripción, así que seré breve: pueden variar en su alineación y tienen características variables dependiendo del rol. Todos los roles por cierto, se pueden jugar con humanos, mientras que solo algunos son para las otras razas dependiendo del rol. +
- +
-==    Gnomo== +
-Los gnomos, al igual que los enanos, son buenos en las cavernas, e incluso se dice que dentro de los Calabozos de la Perdición existe por ahí un lugar reservado para ellos. Son de alineación neutral. +
- +
-  +
-==    Orco== +
-Los orcos son una raza fuerte pero tonta. Son toda la contraparte de los elfos: feos, bruscos, odian todo (pero sobre todo a los elfos), incluso a sí mismos. Son siempre de alineación caótica. +
- +
-  +
-====Uso de los comandos==== +
-  +
-Toda la forma de jugar NetHack se basa en el uso de comandos: tu das un comando y el juego realiza cierta acción. Lo ventajoso en NetHack es que los comandos son simples teclas, no frases completas y complicadas (si acaso se requiere un poco de información extra para ejecutar correctamente el comando, pero nada más).+
  
 La ejecución de casi todos los comandos en NetHack se lleva un turno del juego, y así mismo cada monstruo en el nivel que te encuentres toma turnos del juego para realizar sus propias acciones. Esto es una gran ventaja del juego: te permite esperar indefinidamente hasta que decidas realizar cierta acción, cualquiera que esta sea, y mientras no lo hagas, el juego esperará y ningún monstruo se moverá, lo que te da el tiempo más que suficiente para pensar bien en tus siguientes movimientos. Claro está, la velocidad a la que se mueva tu personaje dentro del juego también influirá en la forma en que tomes tus turnos respecto a los monstruos. La ejecución de casi todos los comandos en NetHack se lleva un turno del juego, y así mismo cada monstruo en el nivel que te encuentres toma turnos del juego para realizar sus propias acciones. Esto es una gran ventaja del juego: te permite esperar indefinidamente hasta que decidas realizar cierta acción, cualquiera que esta sea, y mientras no lo hagas, el juego esperará y ningún monstruo se moverá, lo que te da el tiempo más que suficiente para pensar bien en tus siguientes movimientos. Claro está, la velocidad a la que se mueva tu personaje dentro del juego también influirá en la forma en que tomes tus turnos respecto a los monstruos.
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 |**Ver atributos básicos (''^X'')** | te permite observar las características generales de tu personaje: nombre, raza, rol, alineación y sexo; tanto las iniciales como las que tengas en el momento de ejecutar el comando. También te muestra el nombre de los dioses propios de tu rol y sus alineaciones. | |**Ver atributos básicos (''^X'')** | te permite observar las características generales de tu personaje: nombre, raza, rol, alineación y sexo; tanto las iniciales como las que tengas en el momento de ejecutar el comando. También te muestra el nombre de los dioses propios de tu rol y sus alineaciones. |
  
-====Descripción de la pantalla====+====Pantalla de NetHack====
    
-Una vez dentro del juego, si esta es tu primera vez en él, lo más seguro es que te encuentres con una pantalla algo confusa y no sepas que quieren decir tantos simbolitos y tantos números aquí y allá. Si es así, esta sección es para ti. Para más información de los símbolos en pantalla, ve a la referencia rápida de los símbolos de NetHack en los apéndices. +Verás una cosa similar a esto: 
- +<code>
-Si estas jugando en modo texto (caracteres ASCII), verías una cosa similar a esto: +
                 Smokey come un cadáver de murciélago. -- Más --                 Smokey come un cadáver de murciélago. -- Más --
- +</code>
-Pantalla de NetHack con caracteres ASCII a colores (modo texto) +
- +
-        Javis el Evocador Fu:11 Ds:12 Co:13 In:20 Sb:13 Cr:11 Caótico +
-        NvlC:2 $:596 PG:50(53) Pd:88(98) CA:2 Ex:8/1295 Saciado Conf Oprimido+
  
    
-La pantalla puede dividirse en tres regiones:+La pantalla se divide en tres áreas:
  
-  * **Línea de información y comandos**es la línea superior de la pantalla. En ella se muestra la información sobre las cosas que no pueden representarse en forma gráfica en el área de juego, como por ejemplo cuando un monstruo ataca, la línea de información puede decir que este lo hace mordiendogolpeando o pateando, mientras que en el área de juego este tipo de cosas no pueden verseCuando hay más de una sentencia de información aparece la palabra "-- Más --" para indicar que hay más sentencias y estas pueden verse presionando la tecla 'espacio'. Para poder consultar los últimos mensajes presentados se utiliza el comando ver mensajes anteriores (^P; ^Num-Pad +)Esta misma línea despliega la información necesaria para ejecutar los comandos del juego; la excepción son los menús ya que estos aparecen en toda la pantalla, deshabilitando momentáneamente el resto de las áreas hasta que se dejan de usar dichos menús. +<code> 
-  * **Área de juego**: el área de juego es la parte central y hasta cierto punto la más importante de la pantallaAquí se representa gráficamente el desarrollo del juegopara verte a ti mismo (el símbolo de ''@'')los monstruos (incluida tu mascota que podría ser un perro ''d''un gato ''f'' o un caballo ''u'')los ítems y el mapa del nivel en el que te encuentresasí como algunos 'efectos especiales' que llegan a suceder durante el juegoEl área de juego se distribuye en casillas y cada objetomonstruotu mismoetcocupa una casilla (aunque muchas veces puede llegar a haber dos o más cosas en una misma casilla)El área de juego muestra en sí el mapa de los lugares que has visitado y en el que te encuentras actualmente dentro de un nivel de NetHack, conforme cambias de nivel, el mapa cambia también.+                       It is written in the Book of Lugh: 
 +                        
 +                           After the Creationthe cruel god Moloch rebelled 
 +                           against the authority of Marduk the Creator. 
 +                ------     Moloch stole from Marduk the most powerful of all 
 +                |.....     the artifacts of the godsthe Amulet of Yendor, 
 +                ...@..     and he hid it in the dark cavities of Gehennomthe 
 +                |..u..     Under Worldwhere he now lurksand bides his time. 
 +                |.....  
 +                |..... Your god Lugh seeks to possess the Amuletand with it 
 +                ------ to gain deserved ascendance over the other gods. 
 +                        
 +                       Youa newly trained Gallanthave been heralded 
 +                       from birth as the instrument of Lugh You are destined 
 +                       to recover the Amulet for your deity, or die in the 
 +                       attempt Your hour of destiny has come For the sake 
 +                       of us all:  Go bravely with Lugh! 
 +                       --More--
  
-Ve más adelante en las secciones un nivel cualquiera, monstruos e ítems para más información sobre los distintos símbolos que puedes llegar a encontrar en el área de juego. Y a la referencia rápida en los apéndices para un compendio de todos ellos. Si estás usando una interfaz gráfica con mosaicos de mapas de bits, en las opciones puedes consultar una forma de cambiar de archivo de mapa de bits con los mosaicos que desees usar a través de tile_file, tile_height y tile_width. 
  
-En el modo gráfico de mapas de bits de algunas plataformas (en la de Windows no está presente) también se cuenta con una barra de localización en la parte inferior del área de juego, que sirve para localizar fácilmente dentro de todo el mapa la posición exacta (en forma horizontal) tanto de tu personaje (la ''@'') así como de las escaleras para cambiar de nivel (los símbolos de ''<'' y ''>''). Esto es útil ya que en modo gráfico, normalmente los mapas ocupan mucho espacio, y sobre todo de forma horizontal es necesario a veces desplazarse a lo largo de la pantalla para ver otras partes del mapa (esto se logra con las combinaciones ^cursor a la derecha o izquierda) para no perderse. Además, en el modo gráfico de algunas plataformas existen comandos especiales: cambiar cursor (''F3'') para cambiar la forma del cursor que rodea al mosaico que representa a tu personaje (no válido para el puerto de Windows); tamaño de la pantalla (''F4'') para obligar al modo gráfico a reducir todo el ancho de la pantalla ajustándolo al del monitor (con lo que la barra de localización ya no sería útil); emular modo texto (''F5'') para intercambiar entre los mosaicos de mapas de bits y una emulación de texto con caracteres ASCII, ambos en modo gráfico; activar barra de menús (''F10'') del puerto para Windows, que activa la barra de menús de este puerto cuando se tiene activa la opción Modo de NetHack del menú Config de Windows (ver más adelante).  
  
-  * **Barra de estado**: son las líneas inferiores de la pantalla. Aquí se muestra la información de tu personaje, algo así como su personalidad en unas pocas líneas. Lo primero que se ve es el nombre (el cual tú mismo elegiste al inicio del juego) seguido de un título o rango que indica de forma aproximada el nivel de experiencia actual que tengas y que depende del rol que estés jugando. Después vienen los atributos de tu personaje y al final de la primer línea, tu alineación. De forma opcional (''showscore''), también al final de esta línea puede aparecer la puntuación que has logrado hasta el momento. La segunda línea muestra primero el nivel en el que te encuentras dentro del juego, que va incrementándose conforme bajas más y más en las profundidades de los Calabozos de la Perdición y los Laberintos de la Amenaza (aunque algunos niveles especiales se identifican por un nombre y no por un número). Seguido viene la cantidad de oro que cargas actualmente. Después viene una serie de puntos que indican los //puntos de golpe//, //poder//, //armadura// y //experiencia// (y de forma opcional (''showexp'') los //puntos de experiencia//) que tiene tu personaje en la actualidad. Después y de forma opcional (''time'') se muestra el //número de turnos// que han transcurrido desde que iniciaste el juego y por último //información extra// sobre el estado de tu personaje. 
  
-Así mismo, las siguientes combinaciones de teclas permite mover o panear el mapa en la dirección especificada:+Peron the Gallant              St:15 Dx:9 Co:11 In:5 Wi:15 Ch:18 Lawful 
 +Dlvl:1 $:0 HP:16(16) Pw:6(6) AC:3 Xp:1 
 +</code>
  
-| ''^+Shift-Num-Pad 4'' | Mover (Panear) mapa a la izquierda | 
-| ''^+Shift-Num-Pad 6'' | Mover (Panear) mapa a la derecha | 
-| ''^+Shift-Num-Pad 8'' | Mover (Panear) mapa arriba | 
-| ''^+Shift-Num-Pad 2'' | Mover (Panear) mapa abajo | 
-| ''^+Shift-Num-Pad 7'' | Mover (Panear) mapa al extremo más izquierdo | 
-| ''^+Shift-Num-Pad 1'' | Mover (Panear) mapa al extremo más derecho | 
-| ''^+Shift-Num-Pad 9'' | Mover (Panear) mapa al extremo superior | 
-| ''^+Shift-Num-Pad 3'' | Mover (Panear) mapa al extremo inferior | 
  
-Por último, el teclado numérico se comporta de la siguiente forma (el teclado numérico debe estar activado): +  * **Línea de información y comandos**: es la línea superior de la pantalla. En ella se muestra la información sobre las cosas que no pueden representarse en forma gráfica en el área de juegocomo por ejemplo cuando un monstruo ataca, la línea de información puede decir que este lo hace mordiendogolpeando o pateandomientras que en el área de juego este tipo de cosas no pueden verseCuando hay más de una sentencia de información aparece la palabra "-- Más --" para indicar que hay más sentencias y estas pueden verse presionando la **barra espaciadora**.
-     +
-| ''Shift''+tecla ''1''''2'', ''3'', ''4'', ''6'', ''7''''8'', ''9'' (direcciones) | Moverse en la dirección especificada | +
-| ''g,dir'' | Correr en la dirección especificada | +
-| ''5,dirección'' | Moverse hasta topar con algo | +
-| ''G,dir'' | Moverse hasta topar con algo, excepto cruces +
-| ''i'' | Inventario | +
-| ''I'' | Inventario selectivo | +
-| ''.'' | Esperar un turno | +
-| '':'' | Mirar qué hay aquí | +
-| ''+'' | Lista de hechizos aprendidos | +
-| ''P'' | Ponerse un accesorio (anillo, amuleto, etc.) | +
-| ''F'' | Pelear | +
-| ''*'' | Equipo en uso | +
-| ''/'' | ¿Qué es? |+
  
 +Para más información de los símbolos en pantalla, ve a la referencia rápida de los símbolos de NetHack en los apéndices.
  
 +====Información del personaje====
  
-====Las características de tu personaje==== +===Estadísticas Vitales=== 
-  +Normalmente están en una escala que va desde 3 hasta 18, entre más alto mejor. Si algún valor llega a ser inferior a 3, por lo general tu personaje muere, pero si llega a sobrepasar los 18 puntos no pasa nada malo. La siguiente es la descripción de los atributos con que cuenta tu personaje:
- +
-===Atributos===+
  
-    Los atributos de tu personaje son las características que más lo definenSe dan al azar al inicio del juego dependen de la raza y rolNormalmente están en una escala que va desde 3 hasta 18entre más alto mejor. Si algún valor llega a ser inferior a 3, por lo general tu personaje muere, pero si llega a sobrepasar los 18 puntos no pasa nada malo. La siguiente es la descripción de los atributos con que cuenta tu personaje:+| **Fuerza (Fu)** | define que tan potente es tu personaje al golpear, forzar cerraduras y cargar objetos. | 
 +| **Destreza (Ds)** | indica la habilidad de tu personaje para encontrar cosas, esquivar golpes y trampas, usar armas y emplear otros objetos. | 
 +| **Constitución (Co)** | es un indicativo de lo saludable que es tu personaje así como su rapidez de recuperación contra heridas
 +| **Inteligencia (In)** | este atributo sirve para definir la habilidad de tu personaje para aprender hechizos la cantidad de energía que puedes utilizar al hacer magia. | 
 +| **Sabiduría (Sb)** | permite saber que tanta habilidad tiene tu personaje para aplicar los hechizos aprendidos así como la rapidez de recuperación de energía al hacer magia
 +| **Carisma (Cr)** | define en NetHack el que tan 'bello' eres, lo cual llega a influir en varias cosas, como la manera en que otros seres del juego reaccionan ante tu presencia. |
  
-  *  **Fuerza (Fu)**: define que tan potente es tu personaje al golpear, forzar cerraduras y cargar objetos. 
-  *  **Destreza (Ds)**: indica la habilidad de tu personaje para encontrar cosas, esquivar golpes y trampas, usar armas y emplear otros objetos. 
-  *  **Constitución (Co)**: es un indicativo de lo saludable que es tu personaje así como su rapidez de recuperación contra heridas. 
-  * **Inteligencia (In)**: este atributo sirve para definir la habilidad de tu personaje para aprender hechizos y la cantidad de energía que puedes utilizar al hacer magia. 
-  * **Sabiduría (Sb)**: permite saber que tanta habilidad tiene tu personaje para aplicar los hechizos aprendidos así como la rapidez de recuperación de energía al hacer magia. 
-  * **Carisma (Cr)**: define en NetHack el que tan 'bello' eres, lo cual llega a influir en varias cosas, como la manera en que otros seres del juego reaccionan ante tu presencia.  
  
-Ten mucho cuidado, si tus atributos no te gustan y por ello te sales del juego para volver a empezarlo hasta que el azar te brinde mejores atributos es también considerado una trampa muy sucia por la comunidad de jugadores de NetHack y ningún juego ganado usando un personaje generado con estos métodos se considera limpio. De nuevo, NetHack está hecho para detectar este tipo de cosas, y la suerte de nuevo se verá afectada para mal en tus juegos posteriores. 
  
 ===Alineación=== ===Alineación===
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 En la barra de estado también pueden llegar a aparecer palabras que te sirven de indicativo de algunas otras cosas importantes de tu personaje. Por una parte está tu estado de hambre (que puede afectar muy seriamente a tu personaje si no lo alimentas y que va desde saciado hasta desfalleciendo, cuando es normal no se despliega). Igualmente están tu estado mental y de salud (que pueden afectar en tu forma de jugar y que puede ser alguno de estos: confundido, aturdido, enfermo, ciego, envenenado y/o alucinando). Por último está tu estado o capacidad de carga (que afecta en la cantidad de objetos que puedas llegar a cargar, dependiendo de su peso y que va desde sobrecargado hasta normal, donde no se despliega). En la barra de estado también pueden llegar a aparecer palabras que te sirven de indicativo de algunas otras cosas importantes de tu personaje. Por una parte está tu estado de hambre (que puede afectar muy seriamente a tu personaje si no lo alimentas y que va desde saciado hasta desfalleciendo, cuando es normal no se despliega). Igualmente están tu estado mental y de salud (que pueden afectar en tu forma de jugar y que puede ser alguno de estos: confundido, aturdido, enfermo, ciego, envenenado y/o alucinando). Por último está tu estado o capacidad de carga (que afecta en la cantidad de objetos que puedas llegar a cargar, dependiendo de su peso y que va desde sobrecargado hasta normal, donde no se despliega).
  
-====Descripción general de los Calabozos de la Perdición y los Laberintos de la Amenaza===+====Comandos de NetHack==== 
 + 
 +En NetHack los comandos no son frases completas y complicadas sino simples teclas. Acaso algunos pueden requerir información adicional para poder cumplirse, pero nada mas. 
 + 
 +| ''a'' | Activar un objeto (pico, llave, lámpara) | 
 +| ''A'' |  se desviste de un objeto (armadura, anillo) | 
 +| ''c'' | //Cierra// la puerta | 
 +| **Ctrl+c** | Sale del juego | 
 +| ''d'' | //Suelta// algo. Ej, ''d7a'' suelta 7 objetos "''a''"
 +| ''D'' | Suelta varios objetos | 
 +| **Ctrl+d** | Patea algo (generalmente una puerta)| 
 +| ''e'' | //Come// algo (se fija si es comestible) | 
 +| ''E'' | Escribe algo en el piso (la palabra ''Elbereth'' espanta monstruos) | 
 +| ''f'' | //Combate// con arma | 
 +| ''g'',//dir// | Correr en la dirección especificada | 
 +| ''5'',//dir// | Moverse hasta topar con algo | 
 +| ''G'',//dir// | Moverse hasta topar con algo, excepto cruces | 
 +| ''i'' | Inventario | 
 +| ''I'' | Inventario selectivo | 
 +| ''o'' | //Abre// una puerta | 
 +| ''p'' | //Paga// su cuenta | 
 +| ''P'' | Se //pone// un accesorio (anillo, amuleto, capa) | 
 +| **Ctrl+p** | Repite los mensajes anteriores | 
 +| ''r'' | Lee un roilo o libro de hechizos | 
 +| ''R'' | //Remueve// un objeto (anillo, amuleto, capa) | 
 +| ''s'' | Busca pasadizos //secretos//
 +| ''S'' | **Guarda el juego y sale al Shell**. Lo restaurará automáticamente al volver a usar el mismo nombre de usuario. | 
 +| ''t'' | //Arroja// algo contra alguien. Si arrojas proyectiles sin arma, lo hará a mano con mucho menos daño. | 
 +| ''T'' | Se //desviste// de la armadura | 
 +| Ctrl+t | Se //teletransporta// (si tiene la habilidad) | 
 +| ''w'' | //Empuña// un arma | 
 +| ''W'' | //Viste// la armadura | 
 +| ''x'' | Conmuta entre arma. | 
 +| ''X'' | Combate con dos armas (si tiene la habilidad) | 
 +| **Ctrl+x** | Muestra status del personaje | 
 +| ''z'' | Usa la varita mágica. (''z.'' para apuntarse uno mismo) | 
 +| ''Z'' | Usa la varita mágica con un hechizo (''Z.'' lo hace contra uno mismo) | 
 +| **Ctrl+z** | Pone el juego en segundo plano y vuelve al shell (puedes regresar con el comando **fg**) | 
 +| ''@'' | **Conmuta Autorecoger** | 
 +| ''^'' | Consulta tipo de trampa | 
 +| '')'' | Arma en uso | 
 +| ''['' | Armadura en uso| 
 +| ''='' | Armadura en uso | 
 +| ''"'' | Amuletos en uso | 
 +| ''('' | Herramientas en uso | 
 +| ''*'' | Equipo en uso | 
 +| ''.'' | Esperar un turno | 
 +| '':'' | Mirar qué hay aquí | 
 +| ''+'' | Lista de //hechizos aprendidos//
 +| ''/'' | ¿Qué es? | 
 +| ''<nowiki>\</nowiki>'' | Lista //objetos descubiertos//
 +| ''$'' | Informa el oro | 
 + 
 +| ''!'' | Vuelve al Shell | 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +====Historia de los Calabozos de la Perdición y los Laberintos de la Amenaza=== 
 + 
 +Existen muchas leyendas que giran alrededor del Amuleto de Yéndor, no todas verdaderas por cierto; lo importante es que para encontrarlo, y para recorrer los //Laberintos de la Amenaza// en general, tomes en cuenta que el juego se estructura de una forma especial. 
 + 
 +En una antigüedad muy remota hubo alguna vez en las profundidades de la tierra una guerra entre magos enemistados; lo que sucedió con estos magos nadie lo sabe, pero es cierto que sucedió la guerra ya que los Laberintos de la Amenaza son la prueba de ello: conforme peleaban y luchaban, se fueron excavando en las profundidades túneles mágicos con cuevas y calabozos llenos de monstruos horribles producto de la magia. Todo esto dio origen a los //Laberintos de la Amenaza// y sus múltiples niveles: aquí no todo es un grupo de niveles seriados uno tras otro que debas ir superando y olvidándote de ellos, sino que puedes, y a veces debes, visitarlos otra vez si tienes necesidad de ello.  
 + 
 +Esto es debido básicamente a que hay algunos niveles con más de una salida, cada una te guiará a distintas partes del juego y si ya no puedes o no quieres continuar, puedes volver tus pasos al punto de la bifurcación y seguir por el otro camino, pero qué bifurcación es la correcta, o si ambas lo son, eso lo tendrás que ir descubriendo poco a poco... así que ¡suerte y feliz hackeo! 
 + 
 +>La versión instalada de NetHack no está internacionalizada, pero existe una versión traducida llamada Spanish Nethack que fue creada por Ray Chanson para aprender español y podrás [[tutorial de compilación|compilar en texto-plano.xyz]: [[http://spanish-nethack.sourceforge.net/spanish/index.html]].
    
  
  
  • nethack.txt
  • Última modificación: 2023/06/17 20:26
  • por peron