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dtss [2021/11/13 15:54] – peron | dtss [2021/11/13 15:56] – peron |
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=== Características e influencias === | === Características e influencias === |
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DTSS fue influyente en difundir el concepto de tiempo de cómputo compartido. La observación de Kurtz de que "cualquier espera superior a los 10 segundos destruye la ilusión de trabajar con una computadora propia" delimitó una estrategia de diseño que aseguraba una respuesta inmediata al presionar la //tecla CARRIER RETURN (CR)//. Ello llevó a que los estudiantes usualmente consideraran que las teletipos eran la computadora. | DTSS fue influyente en difundir el concepto de tiempo de cómputo compartido. La observación de Kurtz de que "cualquier espera superior a los 10 segundos destruye la ilusión de trabajar con una computadora propia" delimitó una estrategia de diseño que aseguraba una respuesta inmediata al presionar la //tecla CARRIER RETURN (CR)//. Ello llevó a que los estudiantes usualmente consideraran que las teletipos eran la computadora. |
Al estar pensada para el ámbito estudiantil, la facilidad y sencillez también acarrearía un concepto [[filosofia_unix|minimalista]] en su implementación que luego repercutiría sobre otros sistemas operativos de tiempo compartido. | Al estar pensada para el ámbito estudiantil, la facilidad y sencillez también acarrearía un concepto [[filosofia_unix|minimalista]] en su implementación que luego repercutiría sobre otros sistemas operativos de tiempo compartido. |
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En particular, **en 1965 se desarrolló en DTSS el lenguaje de programación [[BASIC]]**, que contaría y se extendió una gran biblioteca de programas que lo utilizaban. Estos programas eran compartidos y se utilizaban para resolver una gran variedad de problemas matemáticos, pero sobre todo se hicieron populares los juegos de computadora. | En particular, **en 1965 se desarrolló en DTSS el lenguaje de programación [[BASIC]]**, que contaría y se extendió una gran biblioteca de programas que lo utilizaban. Estos programas eran compartidos y se utilizaban para resolver una gran variedad de problemas matemáticos, pero sobre todo se hicieron populares los juegos de computadora. |