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 En 1959 el profesor de Darthmouth Thomas Kurtz había adquirido un mainframe LGP-30 para la Asociación Estudiantil Universitaria. Con este adelanto se instruyeron cursos de programación en ensamblador, ALGOL y DOPE, lenguaje desarrollado //in situ//. Frente estos logros positivos, Kurtz arriesgó en 1961 una propuesta a su colega John Kemeny: En 1959 el profesor de Darthmouth Thomas Kurtz había adquirido un mainframe LGP-30 para la Asociación Estudiantil Universitaria. Con este adelanto se instruyeron cursos de programación en ensamblador, ALGOL y DOPE, lenguaje desarrollado //in situ//. Frente estos logros positivos, Kurtz arriesgó en 1961 una propuesta a su colega John Kemeny:
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 > "Todos los estudiantes de Darthmout deberían contar con acceso al cómputo, debería ser gratuito y de acceso abierto, y esto puede lograrse creando un sistema de cómputo compartido". > "Todos los estudiantes de Darthmout deberían contar con acceso al cómputo, debería ser gratuito y de acceso abierto, y esto puede lograrse creando un sistema de cómputo compartido".
  
-Junto a un grupo de trabajo conformado por docentes y estudiantes, dispusieron un diseño de sistema capaz de operar desde dos [[mainframe|mainframes]] al unísono, una General Electric GE-225/235 y DATANET-30, accedidas a través de una red conmutada de 110 baudios.+Junto a un grupo de trabajo conformado por docentes y estudiantes, dispusieron un diseño de sistema capaz de operar desde dos [[mainframe|mainframes]] al unísono, una General Electric GE-225/235 y DATANET-30, accedidas a través de una red conmutada de 110 baudios unida hasta 20 terminales teletipo. 
  
 === Características e influencias === === Características e influencias ===
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 DTSS fue influyente en difundir el concepto de tiempo de cómputo compartido. La observación de Kurtz de que "cualquier espera superior a los 10 segundos destruye la ilusión de trabajar con una computadora propia" delimitó una estrategia de diseño que aseguraba una respuesta inmediata al presionar la //tecla CARRIER RETURN (CR)//. Ello llevó a que los estudiantes usualmente consideraran que las teletipos eran la computadora. DTSS fue influyente en difundir el concepto de tiempo de cómputo compartido. La observación de Kurtz de que "cualquier espera superior a los 10 segundos destruye la ilusión de trabajar con una computadora propia" delimitó una estrategia de diseño que aseguraba una respuesta inmediata al presionar la //tecla CARRIER RETURN (CR)//. Ello llevó a que los estudiantes usualmente consideraran que las teletipos eran la computadora.
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 Al estar pensada para el ámbito estudiantil, la facilidad y sencillez también acarrearía un concepto [[filosofia_unix|minimalista]] en su implementación que luego repercutiría sobre otros sistemas operativos de tiempo compartido. Al estar pensada para el ámbito estudiantil, la facilidad y sencillez también acarrearía un concepto [[filosofia_unix|minimalista]] en su implementación que luego repercutiría sobre otros sistemas operativos de tiempo compartido.
  
-{{ :hackers.jpg?200 |}}+{{ :hackers.jpg?200|}}
  
 En particular, **en 1965 se desarrolló en DTSS el lenguaje de programación [[BASIC]]**, que contaría y se extendió una gran biblioteca de programas que lo utilizaban. Estos programas eran compartidos y se utilizaban para resolver una gran variedad de problemas matemáticos, pero sobre todo se hicieron populares los juegos de computadora. En particular, **en 1965 se desarrolló en DTSS el lenguaje de programación [[BASIC]]**, que contaría y se extendió una gran biblioteca de programas que lo utilizaban. Estos programas eran compartidos y se utilizaban para resolver una gran variedad de problemas matemáticos, pero sobre todo se hicieron populares los juegos de computadora.
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  • Última modificación: 2023/08/04 17:30
  • por peron