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- | También puedes elegir entre tres modalidades de juego. | + | También puedes |
- | Podrás disponer | + | * **-b** Modalidad de juego //Blitz//. Debes disparar contra reloj. |
- | | + | * **-s** Modalidad de juego por salva de cañonazos. Cada Buque sumará un cañonazo a la salva. |
- | * **A** Porttaaviones, | + | * **-c** Los buques pueden tocarse. |
- | * **B** Acorazado, | + | |
- | * **D**: | + | ===== Objetivo ===== |
+ | |||
+ | Consiste en lograr dominio en un mar cartesiano, indicado por puntos (" | ||
+ | |||
+ | Para tal fin contarás con una fuerza naval compuesta por los siguientes | ||
+ | |||
+ | * **A** Porttaaviones, | ||
+ | * **B** Acorazado, | ||
+ | * **D**: | ||
* **S** Submarino, 3 escaques | * **S** Submarino, 3 escaques | ||
* **P** Patrullera, 2 escaques. | * **P** Patrullera, 2 escaques. | ||
- | Elije la letra y luego utiliza las **flechas del cursor** para o las **teclas | + | ==== Disposición de las flotas ==== |
+ | El primer paso consiste en disponer tu flota. | ||
+ | |||
+ | Mueve el cursor hasta la posición de origen, | ||
+ | |||
+ | Ten en cuenta que los buques no pueden tocarse ni pueden estar por fuera del mar. | ||
+ | |||
+ | Si deseas usar una posición azarosa, puedes indicar la letra mayúscula del buque y luego presionar la **r minúscula** para disponer dicho barco aleatoriamente. Si presionas la **R mayúscula** dispondrás aleatoriamente __todo el resto de tu flota__. | ||
+ | |||
+ | Una vez dispuesta tu flota, el mainframe dispondrá la flota enemiga al azar. Podrás iniciar el combate al presionar una tecla. | ||
+ | |||
+ | ==== Combate naval ==== | ||
+ | |||
+ | Podrás comenzar a disparar sobre el mar coordinado de la derecha usando las **flechas del cursor para apuntar** y presionando la **tecla Intro** para disparar el cañonazo. | ||
- | Una vez dispuesta tu propia flota, el mainframe dispondrá la suya al azar. Podrás comenzar a disparar sobre el mar coordinado de la derecha y presionando la **tecla Intro**. | + | Si logras un impacto quedará indicado por una letra **H** de __color rojo__. Si en cambio haces agua, veras una letra **o** de __color verde__. El enemigo también hará fuego sobre tu flota, indicándose los impactos en el mar por la desaparición de los puntos (" |
Si tus buques reciben impactos se marcarán con un *. | Si tus buques reciben impactos se marcarán con un *. |