¡Esta es una revisión vieja del documento!
Cribbage
Cribbage es un juego de baraja francesa. para la terminal. El jugador compite contra la computadora.
Inicia el juego con:
cribbage
Las opciones de cribbage son:
| Opción | Resultado |
|---|---|
| -e | Cuando los jugadores cometen un error de puntuación, se explica (útil para principiantes) |
| -m | Juega al “muggings”; si un jugador ontiene menos del puntaje, el oponente puede reclamar los puntos restantes |
| -q | Imprime mensajes abreviados |
| -r | En lugar de cortar el mazo, la computadora lo hace al azar |
El programa de cribbage pregunta primero si se debe jugar un juego corto (“una vuelta”, hasta 61) o un juego largo (“dos rondas”, hasta 121). Una respuesta de ‘s’ o ‘S’ dará como resultado un juego corto; cualquier otra respuesta hará que se juegue un juego largo.
Al comienzo del primer juego, el programa le pide al jugador que corte el mazo para determinar quién obtiene el primer crib. El usuario debe responder con un número entre 4 y 48, que indica cuántas cartas del mazo se deben cortar. El jugador que corta la carta de menor rango obtiene el primer crib. Si se juega más de un juego, el perdedor del juego anterior obtiene el primer crib del juego actual.
Para cada mano, el programa primero imprime la mano del jugador y de quién es el crib, y luego le pide al jugador que descarte dos cartas en el crib. Se solicitan las cartas, una por línea, y se ingresan como se explica a continuación.
Después de descartar, el programa corta el mazo (si es el mazo del jugador) o pide al jugador que corte el mazo (si es su mazo); en este último caso, la respuesta apropiada es un número del 4 al 36 que indica hasta dónde se deben cortar las 40 cartas restantes.
Después de cortar la baraja, el juego comienza con el que no reparte (la persona que no tiene la baraja) sacando la primera carta. El juego continúa hasta que se agotan todas las cartas. El programa lleva un registro de la puntuación de todos los puntos y del total de cartas sobre la mesa.
Después del juego, se puntúan las manos. El programa solicita a los jugadores que puntúen su mano (y la baraja, si es suya) imprimiendo las cartas correspondientes. El juego continúa hasta que un jugador alcanza el límite del juego (61 o 121).
Un retorno de carro cuando se espera una entrada numérica equivale a escribir el valor legal más bajo; al cortar la baraja, esto equivale a cortar después de la cuarta carta.
Las cartas se especifican como rango seguido del palo, sin distinguir entre mayúsculas y minúsculas. Los rangos pueden especificarse como uno de los siguientes: ‘a’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘t’, ‘j’, ‘q’ y ‘k’, o alternativamente, uno de los siguientes: ‘as’, ‘dos’, ‘tres’, ‘cuatro’, ‘cinco’, ‘seis’, ‘siete’, ‘ocho’, ‘nueve’, ‘diez’, ‘jota’, ‘reina’ y ‘rey’. Los palos pueden especificarse como: ‘s’, ‘h’, ‘d’ y ‘c’, o alternativamente como: ‘picas’, ‘corazones’, ‘diamantes’ y ‘tréboles’. Una carta puede especificarse como: “palo de rango” o: “rango de palo”. Si se utilizan las designaciones de rango y palo de una sola letra, se puede omitir el espacio que separa el palo y el rango. Además, si solo se puede jugar una carta del rango deseado, escribir el rango es Solo se puede jugar una carta del rango deseado, basta con escribir el rango. Por ejemplo, si su mano fuera “2H, 4D, 5C, 6H, JC y KD” y se deseara descartar el rey de diamantes, se podría escribir cualquiera de las siguientes: ‘k’, ‘king’, ‘kd’, ‘k d’, ‘k of d’, ‘king d’, ‘king of d’, ‘k diamonds’, ‘k of diamonds’, ‘king diamonds’, ‘king of diamonds’.
Juega según el reglamento de cribbage.
