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| **Gary Kildall** advirtió la limitada operatoria de estos equipos: consistía cargar un intérprete de [[BASIC]] en 4K u 8K de memoria empleando tediosos interruptores o a lo sumo [[teletipo|terminales teletipo]] dotadas con lectoras de cintas de papel perforado. Se propuso entonces escribir un sistema de operación que resultase más adecuado: debía además permitir operar con las convenientes [[videoterminal|terminales de video]], y dar provecho a la velocidad y facilidad de los discos flexibles. | **Gary Kildall** advirtió la limitada operatoria de estos equipos: consistía cargar un intérprete de [[BASIC]] en 4K u 8K de memoria empleando tediosos interruptores o a lo sumo [[teletipo|terminales teletipo]] dotadas con lectoras de cintas de papel perforado. Se propuso entonces escribir un sistema de operación que resultase más adecuado: debía además permitir operar con las convenientes [[videoterminal|terminales de video]], y dar provecho a la velocidad y facilidad de los discos flexibles. | ||
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| - | En pos de sus ideas fundó una compañía hogareña denominada Intergalactic Digital Research, y escribió en lenguaje BCPL un programa capaz de cerciorarse del bus de memoria S100 que dotaba a la Altair y sus clones. Al estar compilado para controlar y monitorear la memoria de un procesador de 8 bits (inicialmente el Intel 8080), denominándolo **CP/M**. | ||
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| - | El sistema operativo fue distribuido | + | En pos de sus ideas fundó una compañía hogareña denominada Intergalactic Digital Research, y escribió |
| + | El sistema operativo se distribuía en diskettes de 8 y 5 1/4 pulgadas y constituyó un éxito inmediato: | ||
| ==== Aplicaciones ==== | ==== Aplicaciones ==== | ||
| - | Como medida de amplia compatibilidad y acorde a la década de 1970, CP/M utilizaba pantallas y teletipos con [[ASCIIart|ASCII]] de 7 bits, lo que delimitó el campo de acción en la programación de interfases de tipo texto. | + | Como medida de amplia compatibilidad y acorde a la década de 1970, CP/M utilizaba pantallas y teletipos con [[codificación de texto#ascii|ASCII]] de 7 bits, lo que delimitó el campo de acción en la programación de interfases de tipo texto. |
| - | Los juegos principalmente estuvieron basados más que nada en programas universitarios desarrollados en las [[mainframe|mainframes]] de tiempo compartido, que se encontraban muy difundidos y eran ideales para portarse a CP/M: Zork, Hammurabi, [[ADVENT]], y muchos otros. | + | Los juegos principalmente estuvieron basados más que nada en programas universitarios desarrollados en las [[mainframe|mainframes]] de tiempo compartido, que se encontraban muy difundidos y eran ideales para portarse a CP/M: [[Zork]], Hammurabi, [[ADVENT]], y muchos otros. |
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| >Esto, aunado a la aparición de grupos de usuarios y [[hacker|hackers]] independientes - fue alumbrando la industria del software de bajo costo para microcomputadoras. | >Esto, aunado a la aparición de grupos de usuarios y [[hacker|hackers]] independientes - fue alumbrando la industria del software de bajo costo para microcomputadoras. | ||
| - | Entre este tipo de desarrollos destaca el exitoso procesador de texto MicroPro Wordstar, así como la planilla //Sorcim SuperCalc//, | + | Entre este tipo de desarrollos destaca el exitoso procesador de texto [[tutorial de wordstar|MicroPro Wordstar]], así como la planilla //Sorcim SuperCalc//, |
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