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Castillo del Mago

Wizard's Castle es un juego de exploración de mazmorras y fantasía, escrito en BASIC por Joseph P. Power a mediados de la década de 1970, y publicado en julio de 1980.

Cómo cargarlo

Usa CP/M y carga en el intérprete MBASIC el código fuente del juego castillo.2.bas. Al ejecutarlo con el comando RUN de MBASIC, se te presentará el juego:

MUCHOS CICLOS ATRAS, EN EL REINO DE N'DIC, EL MAGO
GNOMO ZOT FORJO SU GRAN *ORBE DEL PODER*. PRONTO
SE DESVANECIO, DEJANDO SU VASTO CASTILLO SUBTERRANEO
LLENO DE HORROROSOS MONSTRUOS, FABULOSOS TESOROS
Y EL INCREIBLE *ORBE DE ZOT*. DESDE ENTONCES, MUCHOS
LO HAN BUSCADO.
UN VALIENTE JOVEN SE HA AVENTURADO EN EL CASTILLO
DEL MAGO. HASTA AHORA *NADIE* HA SALIDO VICTORIOSO!
CUIDADO!!

ESTA BIEN, VALIENTE.
PUEDES SER UN ELFO, ENANO, HOMBRE O HOBBIT

Armar el personaje

Usa mayúsculas para ingresar tus opciones.

Elije tu personaje, E (“elfo”), D (“enano”), M (“hombre”), o H (“hobbit”) y luego un sexo (M o F). De acuerdo a tu elección tendrás puntos de dexteridad, inteligencia y fuerza, junto con puntos de salud (HP). Podrás indicar una determinada cantidad de puntos adicionales de dexteridad y fuerza de acuerdo a tus deseos.

También podrás comprar amadura, armas y bengalas con piezas de oro (GP).

Comienza a jugar explorando los niveles del castillo.

Cómo jugar

Al estilo de Mazmorras y Dragones, el jugador explora un Castillo en forma de grilla de 8x8x8 (similar a un cubo rubik), en procura de un monstruo que escapa con una Vara de Runas.

Esta pueden usarse para teletransportarse en una grilla donde encontraremos una critatura con el mágico y Orbe de Zot. Una vez obtenido el Orbe de Zot, el jugador debe regresar a la entrada y salir del castillo para ganar.

Cada casilla de la grilla de 8x8x8 es una habitación. Estas pueden contener un objeto (ítems, monstruos, etc). Las excepciones son:

  • Una sala contiene un monstruo con la Vara de Runas
  • Una de las salas contiene un transportador que oculta el Orbe de Zot

Comandos

H/HELP Ayuda
Q/QUIT Salir del juego
Movimiento
N/NORTH Norte
S/SOUTH Sur
E/EAST Este
W/WEST Oeste
U/UP Arriba
D/DOWN Abajo
T/TELEPORT Teletransportar
Acciones
DR/DRINK Beber
M/MAP Mapa
F/FLARE Bengala
L/LAMP Lámpara
O/OPEN Abrir
G/GAZE Mirar

Items

Sala Item
Sala vacía .
Entrada E
Escaleras hacia arriba U
Escaleras hacia abajo D
Piscina P
Cofre C
Monedas de Oro G
Bengalas F
Transportador W
Sinkhole S See Sinkhole
Orbe de cristal O
Libro B
Tesoro T
Entrada

Si vas al norte de esta sala, abandonas el castillo y termina el juego.

Piscina
Cofre

La mitad de las veces los cofres cuentan con tesoros, y la otra mitad pueden esconder trampas.

transportador
Orbe

Muchas veces son orbes que no son el Orbe de Zot, sino trampas o reveladores de peligro. Sin embargo, existe un 3/8 posibilidad que sean el verdadero Orbe de Zot.

Libro

Los libros pueden tener efectos mágicos buenos o malos. Aumentar la energía o destreza, o enfermedades. No puedes atacar con el libro en mano.

Bengalas

Enciende una bengala para ver en una habitación oscura.

Personajes

Monstruos

Los monstruos se indican con el caracter M, y un número:

  1. Kobold
  2. Orco
  3. Lobo
  4. Goblin
  5. Ogro
  6. Trol
  7. Oso
  8. Minotauro
  9. Gargola (1/8 de posibilidades de romper arma al golpearla)
  10. Quimera
  11. Balrog
  12. Dragón (1/8 de posibilidades de romper arma al golpearlo)
Vendedor

Tesoros

Podrás encontrar Tesoros. Estos tienen poderes y valor, y pueden cambiarse al vendedor.

Joya Tesoro Caracter Valor Poder
1 Rubí rojo T 1d1500 Protege contra la maldición de la Letargia
2 Piedra Negra T 1d3000 Sin poder
3 Perla pálida T 1d4500 Protege contra la Maldición de la Sanguijuela
4 Ojo de ópalo T 1d6000 Cura la ceguera
5 Gema Verde T 1d7500 Protege contra la maldición del Olvido
6 Llama azul T 1d9000 Disuelve el libro pegado a tus manos
7 Palintir T 1d10500 Sin poder
8 Silmaril T' 1d12000 Sin poder

Armas

Podrás empuñar armas que encuentres o compres para atacar a los monstruos. En orden de potencia Daga (dagger), mazo (mace), espada (sword).

Armaduras

Podrás tener armadura para protegerte de los ataques. En orden de importancia de cuero (leather), de cota de malla (chainmail), o de placa (plate).

Ayuda

El castillo del mago de 8x8x8, se desdobla en su plano horizontal (al llegar a un extremo, vuelve por el otro extremo). Sin embargo, está fijo en su plano vertical (significa que no podemos continuar subiendo o bajando).

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