Diferencias
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| Próxima revisión | Revisión previa | ||
| backgammon [2023/12/11 15:00] – creado peron | backgammon [2026/04/21 16:05] (actual) – editor externo 127.0.0.1 | ||
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| Línea 12: | Línea 12: | ||
| Para iniciar la jugada, se nos solicitará definir nuestro color, '' | Para iniciar la jugada, se nos solicitará definir nuestro color, '' | ||
| - | El sistema representará el tablero: | + | El sistema representará el tablero. |
| + | |||
| + | Generalmente, | ||
| + | ====Comandos de Backgammon==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Todos los comandos son de una letra, y sólo es necesario presionar la **teclar Intro** al indicar una movida. | ||
| + | |||
| + | | ? | Ayuda | | ||
| + | | r | vuelve a presentar el tablero. | | ||
| + | | q | sale del juego | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Podemos doblar con **d**, pero si presionamos la barra espaciadora o Intro, obtendremos la apuesta. | ||
| + | |||
| + | El programa indica '' | ||
| + | |||
| + | Para hacer una modida, debemos indicarla con la sintaxis | ||
| + | ''< | ||
| + | |||
| + | Por ejemplo ''< | ||
| + | |||
| + | ====Reglamento del Backgammon==== | ||
| + | El objetivo del juego consiste en __liberar__ tus fichas, evitando dejar fichas desamparadas, | ||
| + | |||
| + | El //tablero de Backgammon// | ||
| + | |||
| + | > | ||
| + | |||
| + | Las //piezas// de los jugadores constan de distinto color, '' | ||
| + | |||
| + | Al comenzar una partida, cada jugador comienza con: | ||
| + | * 2 piezas en su punto '' | ||
| + | * 3 piezas en su punto '' | ||
| + | * 5 piezas en su punto '' | ||
| + | * otras 5 piezas en su punto '' | ||
| + | |||
| + | La representación en la [[terminal]] siguiente: | ||
| < | < | ||
| _____________________________________________________ | _____________________________________________________ | ||
| Línea 32: | Línea 70: | ||
| </ | </ | ||
| - | Generalmente, | ||
| - | ====Comandos de Backgammon==== | ||
| - | Todos los comandos son de una letra, y sólo es necesario presionar la **teclar Intro** al indicar una movida. | + | Para liberar tus fichas del tablero, las Rojas se mueven en el sentido horario, y las Negras en sentido antihorario. Las fichas siempre se mueven de los puntos con la numeración más alta hacia los de más baja. Como ambos jugadores mueven sus fichas en direcciones opuestas, el punto 1 para un jugador |
| - | | ? | Ayuda | | + | * las rojas avanzan sus piezas hacia el cuadrante superior izquierdo (las piezas se mueven hacia la derecha en la parte inferior, y prosiguen a de derecha a izquierda en la parte superior. |
| - | | r | vuelve a presentar | + | * las negras, avanzan sus piezas hacia el cuadrante inferior derecho (las piezas se mueven hacia la izquierda en la parte superior y prosiguen de izquierda a derecha en la parte inferior). |
| - | | q | sale del juego | | + | |
| - | Podemos doblar con **d**, pero si presionamos | + | Una partida de Backgammon consta de dos fases: la fase de // |
| - | El programa indica | + | La computadora simula al azar el uso de un par de dados para cada jugador, y un dado de backgammon compartido. |
| - | Para hacer una modida, debemos indicarla con la sintaxis | + | El juego comienza con una tirada |
| - | ''< | + | |
| - | Por ejemplo ''< | + | * Si la puntuación de los dados es " |
| + | |||
| + | * No se puede mover una ficha a una posición bloqueada, | ||
| + | |||
| + | * El jugador contrario cuya ficha ha sido capturada está obligado a introducir esta ficha de nuevo en el tablero de juego en la primera ocasión posible, la posición de entrada corresponde al valor obtenido en uno de los dados y, si no es posible (porque la posición de entrada esté bloqueada), pierde el turno. | ||
| + | |||
| + | Por lo tanto, en general intentaremos tener dos o más piezas propias en cada posición, | ||
| + | |||
| + | Cuando el jugador contrario capture una de tus fichas, el objetivo primordial del jugador en turno es introducir esa ficha nuevamente al tablero. Únicamente podrá entrar en las casillas que estén desocupadas. Es decir, si al tirar los dados el resultado es 6 y 4, solamente se podrá entrar en las casillas respectivas; | ||
| + | Una vez todas nuestras piezas están en el cuadrante inferior derecho, se van liberando conforme las jugadas de dados permitan a las piezas «salir» del tablero, no siendo necesario sacar el número justo: se puede quitar una pieza que esté a una posición del final con cualquier tirada de dados. | ||
| + | El jugador que libera antes todas sus piezas gana la partida y obtiene un punto. Si el contrario no ha liberado ninguna pieza, se obtiene un punto adicional (gammon) y si el contrario aún tiene piezas en nuestro tablero, se obtiene otro punto adicional (backgammon). | ||
