Si tienes dudas sobre algún control o elemento gráfico en ttycity, puedes señalarlo con el cursor, mantener presionada la tecla “Shift” (Mayús) y hacer clic con el botón izquierdo del ratón; aparecerá una ventana de ayuda con una descripción del elemento.
En ttycity puedes usar el teclado o el ratón en la terminal. Normalmente querrás utilizarás el botón izquierdo del ratón para editar la ciudad. La función principal del botón derecho es realizar selecciones a través de menús radiales (o “menús en forma de pastel”). El botón central sirve para desplazar la vista dentro de la ventana de edición.
Hacer clic consiste en presionar y soltar un botón del ratón sin moverlo. Arrastrar consiste en mantener presionado el botón, mover el ratón y, finalmente, soltar el botón.
| Atajo | Resultado |
|---|---|
1-3 | Velocidad de simulación |
| Barra espaciadora | Pausa de simulación |
| Intro | Ejecuta la acción |
| Mayús+q | ? Consulta de escaque |
| Mayús+b | Bulldozer |
| Mayús+r | Zona residencial |
| mayús+c | Zona comercial |
| Mayús+i | Zona industrial |
| Mayús+g | Central eléctrica de carbón |
| Mayús+n | Planta nuclear |
| Mayús+w | Tendido eléctrico |
| Mayús+o | Carretera |
| Mayús+l | Ferrocarril |
| Mayús+f | Estación de bomberos |
| Mayús+p | Estación de policía |
| Mayús+k | Parque |
| Mayús+e | Puerto |
| Mayús+a | Aeropuerto |
| Mayús+s | Estadio |
Esta ventana te permite elegir qué ciudad simular. Puedes ver el aspecto de la ciudad seleccionada en la ventana del mapa. Asigna un nombre a tu ciudad escribiéndolo en el campo de texto “Nombre”.
Haz clic en “Nueva ciudad” (New City) para generar un mapa aleatorio y comenzar una ciudad desde cero. Haz clic en “Cargar ciudad” (Load City) para abrir una ciudad guardada previamente en el disco.
Puedes navegar entre las ciudades que has seleccionado anteriormente utilizando los botones “Mapa anterior” (Previous Map) y “Mapa siguiente” (Next Map).
Haz clic en cualquiera de los botones de “Escenario” para jugar uno de los ocho escenarios disponibles. Al seleccionar uno de estos botones, la ciudad aparecerá en la ventana del mapa de ttycity. Los escenarios plantean problemas, tanto reales como hipotéticos, a los que deberás enfrentarte en siete ciudades famosas (y una no tan famosa). Presentan distintos niveles de dificultad. Algunos problemas se manifiestan en forma de desastres que ocurrirán tiempo después de que comiences la partida; otros son de carácter más prolongado, como la delincuencia.
Tu objetivo es gestionar el problema en cuestión de la mejor manera posible dadas las circunstancias. Tras un periodo determinado, los habitantes de la ciudad evaluarán tu gestión mediante una elección especial. Si tu desempeño es excelente, es posible que recibas las llaves de la ciudad; por el contrario, si tu gestión es deficiente, ¡podrían tener que irte en helicóptero!
Las cosas no han cambiado mucho por aquí en los últimos cien años, y los residentes están empezando a aburrirse. Creen que, con el Conductor adecuado, Dullsville podría convertirse en la próxima gran metrópolis. Tu tarea consiste en fomentar el crecimiento y el desarrollo para transformar Dullsville en una metrópolis antes de la llegada del siglo XXI.
Los daños causados por el terremoto fueron menores en comparación con los provocados por los incendios posteriores, que tardaron días en ser controlados. Murieron 1500 personas. Tu prioridad inicial debe ser controlar los incendios; después, retirar los escombros permitirá que la ciudad comience su reconstrucción.
Los bombardeos incendiarios de los Aliados contra ciudades alemanas durante la Segunda Guerra Mundial causaron daños inmensos y una gran pérdida de vidas. Los habitantes de los centros urbanos fueron quienes corrieron mayor peligro. Debes controlar las tormentas de fuego durante los bombardeos y, posteriormente, reconstruir la ciudad tras la guerra.
Las carreteras están cada vez más congestionadas y los residentes están descontentos. Exigen que tomes medidas al respecto. Algunos han sugerido un sistema de transporte público como solución, pero esto requeriría una rezonificación importante en la zona céntrica.
Se ha avistado una gran criatura reptiliana dirigiéndose hacia la bahía de Tokio. Parece sentirse atraída por los altos niveles de contaminación industrial que hay allí. Intenta controlar los incendios y, después, reconstruye el centro industrial.
A mediados del siglo XXI, el efecto invernadero provocó un aumento de 6 grados Fahrenheit en la temperatura global. Los casquetes polares se derritieron, elevando el nivel del mar en todo el mundo. Las zonas costeras quedaron devastadas por inundaciones y erosión. Por desgracia, algunas de las ciudades más grandes del mundo se encuentran en la costa.
Una fusión nuclear grave está a punto de ocurrir en uno de los nuevos reactores nucleares situados en el centro de la ciudad. El área cercana al reactor quedará gravemente contaminada por la radiación, lo que te obligará a reestructurar la ciudad a su alrededor.
Hacia 1970, la competencia extranjera y otros factores económicos sumieron a la que fuera “capital mundial del automóvil” en una recesión. El desplome del valor del suelo y el desempleo elevaron la delincuencia en el centro de la ciudad a niveles crónicos. Acabas de ser elegido tras prometer reducir la criminalidad y reconstruir la base industrial de la ciudad.
Puedes seleccionar el nivel de dificultad mediante los botones de opción (Fácil / Medio / Difícil). Una vez iniciada una partida, no es posible cambiar el nivel de dificultad; este permanecerá igual durante toda la existencia de la ciudad. El nivel de dificultad actual se muestra en la ventana de evaluación.
Este nivel —Fácil, Medio o Difícil— ajusta la simulación a tus habilidades actuales modificando diversos factores. Un nivel de dificultad mayor aumentará la probabilidad de que ocurran desastres, hará que los residentes sean menos tolerantes con los impuestos, incrementará los costes de mantenimiento, etc.
Una vez que hayas decidido con qué ciudad quieres jugar, pulsa “Usar este mapa” (Use This Map) ¡y ttycity cobrará vida!
Esta ventana contiene los controles principales de ttycity, indicadores de estado y un registro de mensajes de texto con desplazamiento. En la parte superior hay una fila de menús que se habilitan durante el juego. Debajo, se encuentra un panel de estado que muestra la fecha y los fondos actuales a la izquierda. En el centro, hay un gráfico y barras que indican las tasas y la demanda de los sectores residencial, comercial e industrial. A la derecha, aparece un icono del motor de simulación de ttycity: la pantalla se muestra en rojo cuando el juego está en pausa y en verde cuando está en marcha. La mitad inferior de la ventana está ocupada por un área de texto con desplazamiento, que ttycity utiliza para mostrar mensajes importantes.
Muestra información fascinante y esencial sobre ttycity.
Guarda la ciudad en un archivo.
Guarda la ciudad con un nombre de archivo nuevo.
Genera una ciudad nueva, selecciona un escenario o carga una ciudad existente.
Sale de ttycity y regresa al mundo real.
Mantiene el presupuesto en el mismo nivel (o totalmente financiado) sin solicitar aprobación cada año. Si no hay suficiente dinero para cubrir el presupuesto, los fondos se asignarán primero al sistema de transporte, luego al departamento de bomberos y, finalmente, a la policía. Si la ciudad se queda sin dinero, la ventana de presupuesto aparecerá al final del año y la opción de presupuesto automático se desactivará.
Permite colocar zonas, carreteras, etc., directamente sobre árboles, costas, líneas eléctricas o escombros, sin necesidad de realizar una demolición manual previa. Se cobrará el mismo importe que por una demolición manual.
Activa o desactiva los desastres aleatorios. Si los desastres están desactivados, aún es posible seleccionarlos manualmente desde el menú Desastres.
Activa o desactiva los sonidos de la ciudad. Ayuda a preservar la cordura y la buena voluntad de quienes comparten la misma estancia.
Activa o desactiva las animaciones de los elementos (baldosas) del mapa.
El menú Desastres permite provocar desastres naturales (y no naturales) en tu ciudad. Utilízalos para poner a prueba tu capacidad de gestión ante emergencias o, simplemente, para liberar algo de tensión. Más adelante encontrarás información detallada sobre los desastres, sus causas y cómo afrontarlos.
Durante el juego, pueden producirse desastres de forma aleatoria. En niveles de dificultad más elevados, estos ocurrirán con mayor frecuencia. La mayoría de los desastres pueden activarse desde el menú Desastres. Los desastres aleatorios pueden eliminarse desactivando la opción “Desastres” en el menú Opciones.
Pueden producirse naufragios una vez que dispongas de un puerto marítimo en funcionamiento. Estos pueden provocar incendios en los puntos donde el barco colisione contra la costa o un puente. Los naufragios no están disponibles en el menú de desastres.
Libera a un monstruo en tu ciudad.
Los ataques de monstruos son provocados por niveles elevados de contaminación. Un monstruo destruye todo a su paso, provoca incendios y causa accidentes de aviones, helicópteros, trenes y barcos.
Inicia un incendio en algún lugar del mapa.
Los incendios pueden comenzar en cualquier parte de la ciudad. Se propagan con bastante rapidez a través de bosques y edificios, y algo más lentamente sobre las carreteras. El fuego no atraviesa el agua ni los terrenos despejados.
La eficacia del cuerpo de bomberos (que se puede ver en el Mapa) depende de su proximidad al incendio, su nivel de financiación y su acceso al transporte público. Los incendios dentro de este radio efectivo se extinguirán automáticamente. Si no hay cuerpos de bomberos operativos en la zona, puede intentar controlar el incendio usted mismo. Dado que el fuego no se propaga por terreno despejado, puede crear cortafuegos con la excavadora. Simplemente rodee el fuego con áreas despejadas y dejará de propagarse hasta que se extinga por sí solo. No se puede arrasar un incendio directamente con una excavadora.
Provoca una inundación cerca del agua.
Las inundaciones se extienden gradualmente y destruyen edificios e infraestructuras. Tras un tiempo, las aguas retroceden, dejando el terreno despejado.
Si hay una central nuclear, se derrama Irn-Bru en la sala de control, provocando una fusión nuclear.
Las fusiones nucleares solo son posibles si se utiliza una central nuclear. Si se produce una fusión nuclear, la central explotará en llamas. El área circundante quedará inutilizable durante el resto de la simulación debido a la contaminación radiactiva.
Provoca la aparición de un tornado en algún lugar del mapa.
Los tornados pueden ocurrir en cualquier parte del mapa y en cualquier momento. Son muy rápidos e impredecibles, y pueden aparecer y desaparecer repentinamente. Los tornados destruyen todo a su paso y pueden provocar accidentes de aviones, helicópteros, trenes y barcos.
Provoca un terremoto de gran magnitud.
Los terremotos son el desastre más devastador. Este es un terremoto de gran magnitud, entre 8.0 y 9.0 en la escala de Richter. Destruirá edificios y provocará incendios. Los daños iniciales variarán según la intensidad del terremoto, y los daños finales por el fuego dependerán de tus esfuerzos para controlarlo.
Cuando ocurre un terremoto, la ventana de edición temblará durante un rato. Cuando se detenga, tendrás que tomar el control y controlar los incendios dispersos. Usa la excavadora para contener primero los incendios más grandes y luego ve extinguiendo los más pequeños.
El desastre de Clipper viola la privacidad de tus ciudadanos simulados y cifra la ciudad, de modo que solo la NSA puede descifrarla.
No uses esto a menos que trabajes para la Agencia de Seguridad Nacional y subviertas habitualmente la Constitución de los Estados Unidos espiando a los ciudadanos estadounidenses con el Sistema de Vigilancia Echelon.
Detiene el paso del tiempo por completo.
Los meses transcurren lentamente.
Los meses transcurren normalmente.
Los meses transcurren rápidamente.
ttycity se ejecuta muy rápido, acaparando la CPU.
ttycity se ejecuta bastante rápido, pero deja tiempo para otros programas.
ttycity se ejecuta con bastante rapidez.
ttycity se ejecuta más lento.
ttycity se ejecuta muy lentamente.
Abre la ventana de Presupuesto. La simulación se pausa mientras la ventana de Presupuesto esté abierta.
Abre la ventana de Evaluación.
Abre la ventana de Gráfico.
Abrir la ventana del mapa.
Abrir la ventana del editor.
Abrir la ventana de Frob-O-Matic.
Abrir otra copia de la ventana del mapa.
Abrir otra copia de la ventana del editor.
Nombre del titular de la licencia Fecha
Gráfico de demanda residencial, comercial e industrial
El indicador de demanda muestra los niveles de demanda para las zonas residenciales (verde), comerciales (azul) e industriales (amarillo), y puede ser útil para planificar su ciudad.
Campo de entrada de texto
Aquí es donde se realiza la zonificación y la construcción.
Hay tres tipos de terreno en la ventana de edición: terreno abierto, árboles y agua.
El terreno abierto es donde se puede zonificar y construir. Se muestra en marrón con motas marrón oscuro.
Los árboles y los bosques se muestran en verde con motas verde oscuro. No se puede zonificar ni construir sobre los árboles. Puedes talar árboles y bosques para convertirlos en terrenos despejados. Si bien es necesario talar algunos árboles, eliminar demasiada vegetación resultará en una disminución del valor de las propiedades.
El agua es escasa. Se muestra en color azul, con motas de un azul más oscuro. No es posible establecer zonas ni construir sobre el agua. Debes utilizar la excavadora en las líneas de costa para crear terreno firme (relleno) antes de poder construir o establecer zonas en esas áreas.
La ventana de edición es el lugar donde realizarás las tareas de construcción y establecimiento de zonas. En el centro de la ventana de edición aparece un mapa detallado que muestra una parte del terreno. En los bordes se encuentran controles y campos que ofrecen información sobre la ciudad.
A la izquierda, debajo del título, hay una fila de botones de menú. El menú “Visualización” (Display) permite ajustar la frecuencia con la que se actualiza la imagen en pantalla. El menú “Opciones” (Options) permite activar o desactivar determinadas funciones de visualización.
A la derecha de los botones de menú se muestran mensajes importantes. Debajo de la barra de menús se encuentra el panel de herramientas. Este panel muestra el nombre y el coste de la herramienta seleccionada, situados sobre un conjunto de iconos coloridos que sirven para elegir el modo de edición de la ciudad. Haz clic con el ratón sobre un icono para seleccionar una herramienta de edición. La herramienta elegida aparecerá resaltada; su nombre y su coste se mostrarán en la parte superior del panel, y también se anunciarán mediante voz.
Puedes utilizar la herramienta seleccionada pulsando el botón izquierdo del ratón sobre el mapa, en el centro de la ventana de edición. También puedes abrir un menú circular (menú radial) haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el mapa, lo que te permitirá cambiar rápidamente entre distintas herramientas de edición.
Puedes desplazarte fácilmente por el mapa manteniendo pulsado el botón central del ratón y arrastrando la vista.
Puedes seleccionar un icono del panel de herramientas para utilizar una función de edición de la ciudad. Al seleccionar un icono, aparecerá un rectángulo junto al cursor cuando este se sitúe sobre el mapa; dicho rectángulo indica el área sobre la que actuará la herramienta.
Abre la ventana de estado de la zona, que muestra información sobre la densidad de población, el valor del terreno, la tasa de criminalidad, la contaminación y el ritmo de crecimiento de la zona situada bajo el cursor. Su uso no tiene coste alguno.
Elimina árboles y bosques, crea terreno firme (relleno) a lo largo de la costa, nivela zonas ya desarrolladas y retira los escombros provocados por desastres. La opción de “excavación automática” (Auto Bulldoze) actúa sobre el terreno natural, las líneas eléctricas y los escombros, pero no sobre las zonas, las carreteras ni las vías férreas.
Demoler cada casilla cuesta 1 $. Derribar una zona de 3×3 cuesta 9 $, ya que está compuesta por nueve casillas. Se te cobrará automáticamente 1 $ por cada casilla ocupada que elimines mediante la función de “Demolición automática” (Auto Bulldoze).
Sirven para conectar áreas desarrolladas. Las intersecciones y los giros se crean automáticamente. Puedes trazar carreteras continuas manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando el cursor. Ten cuidado: si colocas una carretera en el lugar equivocado por error, tendrás que pagar por demolerla y volver a construirla.
No se pueden colocar carreteras sobre zonas ya designadas. Solo es posible situarlas sobre árboles, arbustos o la línea de costa tras demoler los elementos existentes, o bien activar la función de “Demolición automática” en el menú de opciones. Las carreteras pueden cruzar líneas eléctricas y vías férreas únicamente en ángulo recto.
Si mantienes pulsada la tecla Control mientras trazas carreteras, estas se mantendrán en línea recta.
Al trazar carreteras sobre el agua, se crea un puente. Los puentes solo pueden construirse en línea recta; no admiten curvas, giros ni intersecciones. Es necesario demoler la línea de costa antes de construir un puente, a menos que esté activada la función de “Demolición automática” en el menú de opciones.
El mantenimiento de las carreteras corre a cargo del presupuesto de transporte; si los fondos son insuficientes, las vías se deterioran. El departamento de transporte solicita una asignación anual de 1 $ por cada tramo de carretera y 4 $ por cada tramo de puente.
Construir un tramo de carretera cuesta 10 $, mientras que un tramo de puente cuesta 50 $.
Transportan la energía desde las centrales eléctricas hasta las zonas designadas y entre ellas. Todo terreno desarrollado necesita electricidad para funcionar. La energía se transmite a través de las zonas adyacentes. Las zonas que no reciben electricidad muestran un símbolo de un rayo parpadeante. Existe un breve lapso de tiempo entre el momento en que conectas la electricidad a una zona y la desaparición de dicho símbolo; este intervalo aumenta a medida que la ciudad crece.
Las líneas eléctricas no pueden atravesar zonas ya designadas. Solo pueden construirse sobre árboles, arbustos o la línea de costa tras demoler los elementos existentes o activar la función de “Demolición automática” en el menú de opciones.
Las uniones y los ángulos se crean automáticamente. Puedes trazar líneas eléctricas continuas manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando el cursor. Las líneas eléctricas que atraviesan el agua deben ser horizontales o verticales; no se permiten giros, curvas ni intersecciones. Las líneas eléctricas consumen parte de la energía debido a ineficiencias en la transmisión.
Si mantienes presionada la tecla Control mientras colocas líneas eléctricas, estas se ajustarán a una línea recta.
Colocar un segmento de línea eléctrica cuesta 5 $ en tierra firme y 25 $ sobre el agua.
Crea un sistema ferroviario para el transporte público dentro de la ciudad. Coloca vías en zonas de gran tráfico para ayudar a aliviar la congestión.
Las intersecciones y los giros se generan automáticamente. Puedes crear líneas de transporte continuas manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón y arrastrando el cursor. Las vías que pasen por debajo de los ríos aparecerán como líneas discontinuas. Estos son túneles submarinos y deben ser verticales u horizontales; no admiten giros, curvas ni intersecciones.
Si mantienes presionada la tecla Control mientras colocas las vías, estas se alinearán en línea recta.
Las líneas de transporte se mantienen mediante el presupuesto de transporte. El nivel de financiación afecta a la eficiencia del sistema. La cantidad de financiación anual solicitada por el departamento de transporte es de 4 $ por cada sección de vía y de 10 $ por cada sección de túnel.
El coste es de 20 $ por cada sección de vía colocada en tierra firme y de 100 $ por cada sección bajo el agua.
Pueden situarse en terrenos despejados. Los parques, al igual que los bosques y las masas de agua, aumentan el valor del suelo en las zonas circundantes. Los parques pueden eliminarse (usando la herramienta de demolición) para crear cortafuegos o para reservar espacio para una futura ampliación del sistema de transporte público.
Si mantienes presionada la tecla Control mientras construyes parques, estos se alinearán en línea recta.
Establecer una zona de parque cuesta 10 $.
Es donde viven los Sims; en ellas se construyen casas, apartamentos e instalaciones comunitarias, como hospitales e iglesias.
La mayoría de las zonas residenciales evolucionan hacia una de estas cuatro categorías: baja, media, alta y superior. Pueden variar en cuanto a densidad de población, abarcando desde viviendas unifamiliares hasta edificios de apartamentos y condominios de gran altura. Algunas zonas residenciales pueden convertirse automáticamente en iglesias u hospitales.
Los factores que influyen en el valor y el crecimiento residencial son la contaminación, la densidad de tráfico, la densidad de población, el terreno circundante, el acceso por carretera, los parques y los servicios públicos.
Designar un terreno como zona residencial cuesta 100 $.
Se utilizan para diversos fines, como tiendas minoristas, edificios de oficinas, aparcamientos y gasolineras.
Existen cuatro niveles de valor para las propiedades comerciales y cinco niveles de desarrollo, que van desde pequeñas tiendas generales hasta grandes rascacielos. Los factores que influyen en el valor y el crecimiento de las áreas comerciales incluyen los mercados internos, la contaminación, la densidad de tráfico, el acceso desde zonas residenciales, la disponibilidad de mano de obra, la cercanía a aeropuertos, las tasas de criminalidad, el acceso al transporte público y los servicios públicos.
Designar un terreno como zona comercial cuesta 100 $.
Destinadas a la industria pesada y a los servicios industriales. Existen cuatro niveles de desarrollo industrial, que van desde pequeñas estaciones de bombeo y almacenes hasta grandes fábricas. Los factores que influyen en el crecimiento industrial son los mercados externos, los puertos marítimos, el acceso a la red de transporte, el acceso a zonas residenciales, la disponibilidad de mano de obra y los servicios básicos.
Designar una parcela de terreno para uso industrial tiene un coste de 100 $.
Reducen la tasa de criminalidad en el entorno, lo que a su vez aumenta el valor de las propiedades. Deben ubicarse en zonas con una alta incidencia delictiva, tal como se indica en el mapa de criminalidad. La eficacia de una comisaría depende de su nivel de financiación y del acceso a la red de transporte.
Construir una comisaría cuesta 500 $. El mantenimiento anual completo de cada comisaría es de 100 $.
Reducen la vulnerabilidad de las zonas cercanas ante los incendios. Si se produce un incendio, la proximidad de una estación de bomberos permite sofocarlo más rápidamente y limitar los daños. La eficacia en el control de incendios depende del nivel de financiación del servicio y del acceso a la red de transporte.
Construir una estación de bomberos cuesta 500 $. El mantenimiento anual completo de cada parque es de 100 $.
Fomentan el crecimiento residencial una vez que la ciudad ha alcanzado un tamaño considerable. Es posible construir un estadio en una ciudad pequeña sin que ello genere efectos negativos (ni positivos). Los estadios generan indirectamente muchos ingresos, pero también provocan un aumento considerable del tráfico. Para mantener un estadio adecuadamente, es necesaria una buena red viaria y de transporte.
Construir un estadio cuesta 3000 $.
Pueden ser de carbón o nucleares. Las centrales nucleares son más potentes, pero conllevan un ligero riesgo de fusión del núcleo. Las centrales de carbón son más económicas, pero menos potentes y generan contaminación.
Todo terreno urbanizado requiere suministro eléctrico para desarrollarse y crecer. Si una zona urbanizada pierde el suministro, se degradará hasta volver a su estado original (sin urbanizar), a menos que se restablezca la energía. Conectar demasiadas zonas a una misma central eléctrica provoca caídas de tensión.
Las centrales de carbón cuestan 3000 $ y proporcionan energía suficiente para unas 50 zonas. Las centrales nucleares cuestan 5000 $ y suministran electricidad a unas 150 zonas.
Aumentan el potencial de crecimiento industrial. Su impacto es escaso en ciudades pequeñas, pero contribuyen significativamente a la industrialización en ciudades grandes.
Los puertos marítimos deben situarse en la línea de costa. Es necesario despejar la línea de costa con maquinaria antes de designar una zona para un puerto marítimo, a menos que la opción de “despeje automático” (Auto Bulldoze) esté activada. Una vez que el puerto esté operativo, es posible que veas barcos en el agua.
Designar un terreno para su uso como puerto marítimo tiene un coste de 5000 $.
Aumentan el potencial de crecimiento de tus mercados comerciales. Cuando una ciudad alcanza un tamaño considerable, el crecimiento comercial se estanca si no dispone de un aeropuerto. Los aeropuertos son grandes y costosos, por lo que no deben construirse a menos que la ciudad pueda permitírselo. Ubica los aeropuertos de modo que las trayectorias de vuelo discurran sobre el agua siempre que sea posible, para así reducir el impacto de un posible accidente aéreo.
Una vez que construyas un aeropuerto, verás aviones sobrevolando tu ciudad, dirigiéndose hacia el aeropuerto o partiendo de él. También hay un helicóptero de tráfico que te alertará sobre las zonas con gran congestión vehicular.
Designar un terreno para su uso como aeropuerto tiene un costo de 10 000 $.
Cuando se recauden los primeros impuestos en una nueva ciudad —y cada año a partir de entonces—, aparecerá la ventana de presupuesto (a menos que hayas seleccionado la opción de “Presupuesto automático”). Se te pedirá que establezcas los niveles de financiación para los departamentos de bomberos, policía y transporte, así como la tasa del impuesto sobre la propiedad.
La ventana de presupuesto puede abrirse desde el menú “Ventanas” (Windows). Cuando la opción de “Presupuesto automático” está activa, todos los niveles de financiación se mantienen al máximo o conservan la última configuración que hayas establecido. Si no hay suficiente dinero para cubrir el presupuesto por completo, los fondos se asignarán primero al Departamento de Transporte, luego al Departamento de Bomberos y, finalmente, al Departamento de Policía.
Puedes aumentar o reducir la tasa impositiva y los niveles de financiación arrastrando los controles deslizantes correspondientes a cada categoría. Pulsa el botón etiquetado como “Continuar con estas cifras” para cerrar la ventana de presupuesto.
Al abrirse la ventana de presupuesto, se activa un temporizador en el botón situado en la parte inferior. Cuando el tiempo se agota, la ventana de presupuesto se cierra automáticamente, aplicando las cifras seleccionadas en ese momento. Puedes hacer clic en el botón del temporizador para cancelarlo; de este modo, la ventana de presupuesto permanecerá abierta todo el tiempo que desees.
La tasa impositiva máxima que puedes establecer es del 20 %.
La tasa impositiva mínima que puedes establecer es del 0 %.
La tasa impositiva óptima para lograr un crecimiento rápido se sitúa entre el 5 % y el 7 %.
Para ralentizar el crecimiento de la ciudad sin llegar a provocar un retroceso, establece la tasa impositiva en el 8 % o el 9 %.
La cantidad de financiación anual solicitada para los departamentos de bomberos y policía es de 100 $ por cada estación que hayas construido. No es posible asignar fondos a estos departamentos hasta que hayas construido sus respectivas estaciones. Tampoco puedes asignar más del 100 % de la financiación solicitada para los departamentos de bomberos y policía; los agentes de policía y los inspectores de bomberos de ttycity son honestos y no aceptarán sobornos. Asignar una cantidad inferior a la solicitada reducirá la cobertura efectiva de las estaciones de policía o de bomberos.
La financiación anual solicitada para el departamento de transporte es de 1 $ por cada tramo de carretera, 4 $ por cada tramo de puente (carreteras sobre agua), 4 $ por cada tramo de vía férrea y 10 $ por cada tramo de túnel (vías bajo el agua). No es posible asignar más del 100 % de los fondos solicitados.
Si la financiación para el mantenimiento del transporte se sitúa ligeramente por debajo del 100 %, se producirá un deterioro gradual y leve en el sistema de transporte: algún bache ocasional o un tramo de vía en mal estado. Una financiación de entre el 90 % y el 75 % provocará daños considerables, dejando inutilizables muchos tramos de carretera y vía férrea. Si la financiación cae por debajo del 75 %, el sistema de transporte sufrirá un deterioro rápido.
El flujo de caja se calcula de la siguiente manera:
Flujo de caja = Impuestos recaudados - Fondos totales asignados
El resultado será un número negativo si los costes de mantenimiento anuales superan la recaudación fiscal anual.
Una diferencia importante entre ttycity y una ciudad real es que ttycity no permite déficits presupuestarios. Si no dispones de dinero, no puedes gastarlo. Procura evitar que tu ciudad opere con un flujo de caja negativo.
La ventana del mapa muestra toda el área de tu ciudad. En el borde izquierdo, dispone de una serie de iconos que permiten seleccionar distintos tipos de mapas. Estos mapas ofrecen información demográfica para ayudarte a comprender el estado de tu ciudad.
Puedes elegir entre varias vistas haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre cualquiera de los iconos. Algunos iconos incluyen submenús —que aparecen al mantener pulsado el botón—, lo que te permite seleccionar diferentes aspectos de la visualización.
Sobre el mapa aparecen uno o varios contornos rectangulares de color amarillo, que indican la ubicación de las vistas mostradas en la ventana de edición y en la ventana de inspección. Puedes arrastrar estos rectángulos por el mapa para desplazar las otras vistas. También puedes “lanzar” la vista: arrastra con el botón izquierdo del ratón y suéltalo mientras mueves el ratón. ¡La vista seguirá desplazándose y rebotará al llegar a los bordes del mapa! Haz clic en un rectángulo en movimiento para detenerlo, o en el mapa para detener todos los rectángulos que se desplazan. Usa el botón central para evitar este comportamiento.
Debes consultar el mapa constantemente durante todas las etapas de planificación, construcción y gestión de la ciudad.
Antes de construir, utiliza el mapa al iniciar una nueva ciudad para planificar:
- Dónde ubicar el centro de la ciudad. - Dónde situar las zonas residenciales de clase alta frente al agua. - Por dónde cruzar el agua mediante puentes, líneas eléctricas o túneles. - Dónde instalar las centrales eléctricas. - Dónde colocar las grandes áreas industriales, manteniéndolas alejadas de las zonas residenciales. - La distribución general de la ciudad.
Imprimir el mapa y dibujar tu plan con lápiz o bolígrafo puede ahorrarte mucho trabajo de demolición, rezonificación y reconstrucción.
* Utiliza el mapa para orientar el desarrollo de tu ciudad alrededor de las zonas boscosas, para preservar los árboles y aumentar el valor de las propiedades.
* Utiliza el mapa de transporte junto con el mapa de densidad de tráfico para planificar el control y la expansión del tráfico.
* Utiliza los mapas de configuración urbana para asegurarte de mantener la proporción adecuada entre zonas residenciales, comerciales e industriales.
* Utiliza el mapa de contaminación para detectar zonas problemáticas; considera dispersar las zonas industriales y/o sustituir carreteras por vías férreas.
Puede resultar útil imprimir el mapa en distintas etapas de desarrollo y realizar una planificación preliminar de la expansión utilizando un lápiz. Estas impresiones también pueden servir como registro histórico de la ciudad.
* Utiliza el mapa de la red eléctrica para localizar zonas que se han quedado sin suministro. * Utiliza los mapas de servicios municipales para evaluar la cobertura efectiva de los cuerpos de policía y bomberos. * Utiliza el mapa de índice de criminalidad para identificar áreas problemáticas que requieren mayor presencia policial. * Utiliza el mapa de contaminación para localizar zonas problemáticas. * Utiliza los mapas de transporte y densidad de tráfico para determinar dónde sustituir carreteras por vías férreas. * Utiliza el mapa de valor del suelo para identificar zonas degradadas que necesiten mejoras o una reurbanización. * Utiliza los mapas de configuración urbana para mantener la proporción adecuada entre zonas residenciales, comerciales e industriales.
La ventana de gráficos ofrece representaciones temporales de diversos datos de la ciudad. Se puede acceder a ella a través del menú “Ventana” (Windows).
A diferencia de los mapas, que solo muestran el estado actual de la ciudad, los gráficos proporcionan un registro histórico que permite evaluar tendencias y ciclos.
Es posible visualizar gráficos correspondientes a los últimos 10 años o a los últimos 120 años haciendo clic en los botones “10 YRS.” (10 años) o “120 YRS.” (120 años).
Los gráficos proporcionan información sobre muchos de los mismos factores que los mapas, pero muestran dicha información a lo largo del tiempo. Los gráficos sirven para identificar tendencias en la vida urbana que no serían perceptibles en un mapa. Por ejemplo, si observas un mapa —como el mapa de la tasa de criminalidad—, un aumento muy leve en la delincuencia pasará desapercibido. Sin embargo, en el gráfico de la tasa de criminalidad, podrás identificar fácilmente una tendencia al alza, ya que estarás visualizando los niveles correspondientes a varios años de forma simultánea.
Es posible realizar un seguimiento del crecimiento o la disminución de la población en las zonas residenciales, comerciales e industriales. Si observas una tendencia a la baja en cualquiera de estos ámbitos, consulta la “Tarjeta de referencia para el usuario” (User Reference Card) para identificar posibles problemas y sus soluciones.
* Utiliza el gráfico de flujo de caja (Cash Flow Graph) para supervisar la eficiencia de tu ciudad a medida que esta crece. Si los costes de mantenimiento superan a los ingresos fiscales, obtendrás un flujo de caja negativo.
* El gráfico de la tasa de criminalidad permite visualizar tendencias, ya sean al alza o a la baja, por muy leves o constantes que estas sean.
* Utiliza el gráfico de contaminación para detectar un aumento en los niveles de polución antes de que se conviertan en un problema grave.
La ventana de evaluación te ofrece una calificación de tu desempeño. Puedes acceder a ella a través del menú “Ventanas” (Windows Menu).
La opinión pública se presenta en forma de encuestas, las cuales evalúan tu gestión general como alcalde e indican qué problemas considera la ciudadanía como los más urgentes. Es recomendable mantener a los residentes satisfechos; de lo contrario, podrían marcharse y dejar la ciudad convertida en un “pueblo fantasma”.
Por lo general, si más del 55 % de la población considera que estás realizando una buena labor, puedes estar tranquilo respecto a la continuidad en tu cargo.
Si solo un 10 % (o menos) de la población percibe algo como un problema, la situación no es demasiado grave.
A continuación, se enumeran los problemas de los que más suelen quejarse los ciudadanos, junto con la forma de corregirlos:
Coste de la vivienda: designa más zonas residenciales en áreas donde el valor de la propiedad sea bajo.
Se muestran estadísticas sobre la población, la migración neta y el valor tasado, junto con el nivel de juego de la ciudad y la puntuación general de la misma. Estos datos se calculan una vez al año, durante la elaboración del presupuesto.
La población es el número de residentes en tu ciudad.
La estadística de migración neta ofrece una medida de lo deseable que resulta tu ciudad. Si la gente se marcha en masa, es señal de que algo anda mal en ttycity.
El valor tasado es el valor conjunto de todas las propiedades que pertenecen a la ciudad: carreteras, vías férreas, centrales eléctricas, comisarías de policía y estaciones de bomberos, aeropuertos, puertos marítimos, parques, etc. No incluye las zonas residenciales, comerciales ni industriales.
Las categorías de nivel de juego de la ciudad se definen según su población, de la siguiente manera:
La puntuación general de la ciudad es un indicador compuesto basado en diversos factores (algunos positivos y otros negativos):
Factores principales: delincuencia, contaminación, coste de la vivienda, impuestos, tráfico, desempleo, protección contra incendios, zonas sin suministro eléctrico y tasa de crecimiento de la ciudad.
Factores secundarios: necesidad de un estadio (no construido), de un puerto marítimo (no construido), de un aeropuerto (no construido), financiación de carreteras, financiación de la policía, financiación del cuerpo de bomberos e incendios.
Una población numerosa no es necesariamente sinónimo de una ciudad exitosa. El tamaño de la población no influye en la puntuación general, ya que una cifra baja podría indicar que se trata de una ciudad nueva o en proceso de crecimiento.
Dado que la tasa de crecimiento sí afecta a la puntuación general, una ciudad en la que se haya detenido el crecimiento de forma deliberada —por motivos medioambientales o estéticos— obtendrá una puntuación ligeramente inferior.
La ventana de avisos sirve para mostrar mensajes importantes y alberga paneles de control temporales. Cuando ocurre algo relevante, aparece en primer plano. En ocasiones, muestra una vista en tiempo real de los sucesos que tienen lugar en la ciudad; puedes hacer clic en ella para desplazar la ventana del editor hasta la ubicación en cuestión. Para cerrar la ventana de avisos, basta con pulsar el botón “Cerrar” (Dismiss) situado en el borde inferior.
Durante el desarrollo de una ciudad, consulta con frecuencia la “Tarjeta de referencia del usuario” (User Reference Card). En ella encontrarás un esquema de la “Dinámica de la ciudad”, que explica cómo se relacionan todos los factores de la vida y el crecimiento urbano.
Las zonas deben desarrollarse para generar ingresos fiscales. Para que una zona se desarrolle plenamente, debe contar con acceso mediante carreteras o vías férreas.